Scarlet Tower Review

Las comparaciones con el título de Poncle vienen de forma natural, solo hay que ver algunas capturas de pantalla después de todo, pero intentaremos analizar el juego de hoy según sus méritos, de lo contrario esta revisión se convertiría en un continuo turno de preguntas y respuestas y no tenemos ningún deseo de hacerlo (y no le haría justicia). Después de todo, las dos obras cuestan una miseria y pueden coexistir fácilmente en su colección, y nunca debe preferir al recién llegado al progenitor perenne del género. Desde la pantalla introductoria hasta el tema principal, está claro que el equipo de desarrollo ha vertido una gran dosis de amor en sus hijos. Un castillo imponente y manchado de sangre se alza en todo su lúgubre tamaño (excelente pixel art, que conste), pero resuena un coro de voces austeras que van acompañadas del logo del título, que es tan Castlevania; la atmósfera lúgubre que se deriva de él realmente no es nada ni mala.

Una vez que ingresas al menú de selección, inmediatamente te sientes abrumado con opciones, afortunadamente que en su mayor parte están bloqueadas o requieren monedas que aún no posees; por lo tanto, eliges uno de los dosper sonajes disponibles y comienzas al comienzo del primer mapa. El resto te lo puedes imaginar: estamos hablando de una fórmula de RPG de acción de estilo top-down de 8 bits (o al menos, protagonistas y monstruos lo son) en la que solo tienes que navegar por el mapa para esquivar enemigos y recolectar coleccionables, quieres puntos de experiencia, dinero, cristales y demás; El juego abrirá fuego automáticamente dependiendo del arsenal equipado y los métodos configurados por las diversas habilidades activas. La aportación del jugador es obviamente importante para decidir qué armas usar y mejorar, y qué habilidades adquirir y mejorar, creando así construcciones más o menos armoniosas con las que sembrar muerte y destrucción en un derroche de efectos especiales, aquí en abundancia, pirotécnicos en el punto justo y muy detta. En el caso de la CyT El objetivo es sobrevivir a una ronda completa que dure 24 minutos, básicamente un día entero en el juego, o eliminar al jefe que hará su aparición en el campo después de una victoria de campanadas.

Cuando el trabajo está terminado, se almacena dinero, gemas y otras baratijas, y puede comenzar a tener en sus manos la cantidad de configuración con la que preparar las carreras. De hecho, hay muchos personajes, y cada uno cuenta con un conjunto de ventajas pasivas que podemos seleccionar y mejorar individualmente y aliarnos, luego están las habilidades de raza, las estadísticas básicas, los familiares, las runas, y no olvidemos el modo infinito… Se necesitarán docenas de horas para desbloquear todos los nodos, y mucho menos para encontrar la configuración de batalla ideal. Los controles del teclado y el pad funcionan bien, el tiempo que se pasa en el juego es agradable, la dificultad está equilibrada y hay muchas combinaciones y fusiones posibles, así como los muchos héroes, escenarios y niveles de dificultad para una excelente rejugabilidad, además de una presentación excelente y consistente y una banda sonora enérgica que se mantiene incluso después de horas de juego. Quizás se necesitaría un repertorio más amplio, tanto en armas como en habilidades, ya que siempre acabamos recorriendo la misma docena, pero aparte de este detalle es difícil pedir algo mejor.

VEREDICTO
Un pasatiempo más que válido que se vende por unos pocos centavos, un "clon" que se sostiene perfectamente sobre sus propias piernas, Scarlet Tower funciona y no te hace perderte Vampire Survivors, al menos durante las primeras horas. Las sesiones repetidas ponen de manifiesto una ligera falta de contenido, pero si se experimenta a borbotones este defecto no se siente, y estamos convencidos de que los desarrolladores darán cuerpo al lienzo con más novedades en los próximos meses.
8.3
BUY