Banishers Ghosts of New Eden Review

¿Le tienes miedo a los fantasmas? Si es así, no juegues a los Banishers. Hay muchos seres espirituales en este juego y juegan un papel muy importante. Al fin y al cabo, las profesiones de la pareja central hablan por sí solas: son cazadores de fantasmas o, si se quiere, exorcistas. Pero no cualquiera y hasta cierto momento crítico muy exitoso. Y justo cuando algo realmente sale mal, la historia comienza de la mano de los desarrolladores Don’t Nod, que ganaron puntos en el pasado con los títulos Life is Strange o Remember Me.

El juego te lleva a América del Norte en 1695, a un lugar llamado Nuevo Edén, pero allí ni siquiera se parece a él después de tu llegada al Nuevo Paraíso. Contrario. Probablemente te encantará la simpática pareja de exorcistas fantasmas que son mucho más que amigos y se toman su trabajo muy en serio. Te sentirás aún más frustrado por el destino de Antea, que finalmente se convierte en un fantasma. Y dado que los expulsores siguen el lema «Vida para los vivos, muerte para los muertos», a Reda, que se salvó a sí mismo, le espera un difícil dilema, pero también a la difunta compañera, con la que puede comunicarse incluso en su forma intangible. ¿Se adherirán a los principios de su inusual vocación, o preferirán el amor y romperán las reglas? La forma en que termine estará influenciada no solo por las promesas que hagas y confirmes, sino también en parte por los casos fantasmas que encuentres en tu búsqueda de venganza y el cuerpo de Antea.

Si ahora te estás preguntando por qué estamos revelando lo que le sucedió a Antea, la respuesta es simple: sin este hecho, no hay forma de acercarse al contenido y la jugabilidad de los Desterradores. Antea y Red se mantienen juntos mientras viajan, en un mundo parcialmente abierto y en parte de pasillo, y deben trabajar juntos. Aprovechando las capacidades físicas de un personaje y las espirituales de otro. Esto se aplica a la investigación de casos que tienen una forma detectivesca ligera, así como a la lucha y el reconocimiento del país. Estos componentes, quizás a primera vista algo contradictorios, se superponen directamente en el juego y forman un todo inusual pero que funciona bien.

Comenzaremos con peleas y explorando el mundo, así es como se presentará el juego, y seamos honestos, este componente es bastante común, o al menos no te sorprenderá demasiado cuando lo comparemos con otros juegos. Aunque la conexión entre el hombre y el espíritu es una cierta peculiaridad, incluso esta no es la primera vez que la encontramos. Controlas principalmente Rehacer, pero puedes cambiar a Antea, que de otro modo aparece y desaparece cerca de él. Se comunican entre sí, se alertan mutuamente y, a veces, se pueden elegir sus respuestas en debates cortos, que en su mayoría están relacionados con algunos hallazgos y opiniones.

A medida que deambulas, recolectas varias hierbas, minerales, objetos específicos y pergaminos con enlaces que generalmente parpadean y también son alertados por un anillo para la interacción. Muchos elementos son solo para complementar la información, otros los usa y almacena en su inventario, algunos están estrechamente relacionados con tareas e investigaciones. Red a menudo tiene que trepar a algún lugar, saltar, correr sobre un tronco que sirve de puente, trepar por aberturas estrechas que a menudo deben encontrarse primero porque están ocultas o bloqueadas. Todas estas acciones son todo lo que se necesita con un solo botón, y no tienes que preocuparte por caer en un pozo o algo así: el juego no te dejará ir y el peligro radica en otra cosa.

Al principio no se puede llegar a muchos lugares, y primero debes adquirir ciertas habilidades o accesorios que además te permitirán hacer esto. Así que ya sabes que también volverás a donde ya estabas, ya sea voluntariamente, por curiosidad, para completar misiones secundarias, o la trama principal te dirigirá allí. Por ejemplo, apreciarás una cuerda que atarás a rocas demasiado altas y que luego te servirá de atajo. O te encontrarás con cosas suspendidas, cuerdas que sujetan algo a una altura o una puerta bloqueada por una tabla a la que necesitas encontrar una vista y dispararle con un rifle, que al principio no tienes. Otras veces, la entrada está bloqueada por barreras de madera tan fuertes que Red ya no cortará, o un montón de rocas: con el tiempo, puede derribarlo todo con una de sus habilidades espirituales, Antea.

Los puntos focales se utilizan para relajarse, con la reposición de pociones limitadas, después de lo cual los enemigos en las cercanías se despertarán nuevamente, así como actualizaciones de equipo, evolución de personajes y viajes rápidos con marcadores en el mapa. En el inventario, en la maqueta de los personajes, se mostrarán ranuras con equipo: ropa, un sable con una antorcha, un rifle, una decocción, un amuleto y accesorios. Pones las cosas apropiadas en las ranuras y puedes cambiarlas por otras, pero lo más importante es que puedes mejorarlas en la chimenea. Requiere hierbas y materias primas recolectadas y se puede actualizar gradualmente hasta el séptimo nivel. Al mismo tiempo, el equipo no solo está reforzado por Reda, sino también por Anteu. El desarrollo abrirá el árbol de habilidades, donde se agregarán gradualmente nuevas secciones de talentos. Estas son combinaciones de habilidades para Red, con puntos por aumentar los niveles del héroe, además de los poderes espirituales de Antea, por los puntos ganados al resolver casos de fantasmas. Y por regla general, eliges y cambias una u otra de las opciones que se ofrecen para cada sucursal. Por lo tanto, obtienes nuevos ataques, bonificaciones en ciertas actividades, más brebajes y cosas por el estilo, pero ocasionalmente con algún compromiso.

A medida que atraviesas el paisaje, puedes cambiar de personaje, mientras que con Antea también percibes cosas normalmente invisibles en el reino espiritual. Entre otras cosas, objetos cubiertos, así como portales espirituales que, si se dirigen adecuadamente, te trasladarán a un lugar cercano que de otro modo sería inaccesible, como un acantilado elevado. Una adición interesante es la realización de rituales en lugares seleccionados. Al hacerlo, Red usa su daga para grabar los símbolos en el suelo, y debes elegir el ritual correcto para que suceda la acción deseada. Puede ser un renacimiento de los recuerdos de los eventos que tuvieron lugar allí, una evocación de un espíritu con el que comunicarse o una criatura hostil que necesita ser destruida. Más tarde, el número de rituales se expande un poco, pero suelen requerir algún objeto específico (que, por ejemplo, pertenecía a un sacrificio) y siempre recursos que perderás incluso en un ritual mal elegido.

Al invocar a una entidad enemiga, se produce un combate y, de lo contrario, a menudo luchas mientras atraviesas un mundo en el que generalmente te atacan fantasmas. Al mismo tiempo, a menudo se traducen en cuerpos de guerreros muertos dentro del alcance o bestias. Debes destruir su forma física y luego su forma espiritual. Red empuña un sable completo con una antorcha con un ataque concentrado rápido, más débil y lento pero más fuerte, puede bloquear al objetivo, usar una maniobra poco fiable, cubrir el ataque, reponer su salud con un brebaje. Y cuando su puntero está lleno, puede asestar un fuerte golpe con la expulsión del espíritu, lo que puede eliminar inmediatamente a las criaturas más débiles y herir a las más fuertes. Pronto, también obtiene un rifle, que, aunque tiene municiones ilimitadas, necesita ser cargado. Es especialmente eficaz a distancias medias y golpeando objetos normalmente inaccesibles, como colgar en el aire. Y se puede golpear con una culata. Puedes hacerlo con él, pero es una pena que la armadura de Red no sea más diversa. Teniendo en cuenta la antorcha en una mano, en la otra podía cambiar fácilmente un sable por una daga, una maza o un hacha.

Pero Antea, a quien puedes aprender a cambiar en cualquier momento de la batalla, ¡también puede ayudarte! Aunque solo usa puñetazos por defecto, son muy efectivos con los fantasmas, los enemigos no pueden matarla, pero consume puntos espirituales en la batalla. Cuando se agotan, depende de Red hasta que genere suficientes puntos espirituales nuevos con su destreza en la batalla para cambiar a Antea nuevamente. A todo esto, se agregan gradualmente algunos combos y variaciones, especialmente con el cambio de héroe apropiado. Sin embargo, a pesar de esta peculiaridad, las peleas pueden volverse relativamente aburridas para el jugador con el tiempo, lo que también se debe a la pequeña variedad de armas. Pero cuando se trata de jefes, que generalmente tienen tres líneas de vida, hay cierto renacimiento porque tienes que usar tácticas específicas. Algunos son más interesantes, otros no tanto.

Al final, nos centraremos en lo mejor de la jugabilidad. Además de la acción complementada con elementos de RPG, ya se menciona la investigación de casos en el juego, lo que le da a todo el juego el entusiasmo adecuado. Y para algunos, tal vez incluso sin luchar, sería suficiente. Las investigaciones son en realidad historias de miedo de fantasmas que son un sustituto único de las tareas habituales que vemos en otros juegos. Algunos son necesarios para completar el juego, otros opcionales, pero al menos aportan experiencia y puntos al desarrollo de Antey. Pero dado que en su mayoría son mini-historias interesantes que en última instancia forman un mosaico de historias sorprendente y coherente, son claramente el componente dominante de los Banishers.

Por lo general, comienza de manera muy clásica, con conversaciones con personas vivas que están plagadas de algo. La mayoría de las veces, solo Red habla con ellos porque no pueden ver a Antea, pero él ayuda de todos modos. Estas personas a veces sufren de culpa o tienen miedo porque están siendo perseguidas. Y siempre hay un fantasma involucrado. Su tarea es obtener la mayor cantidad de conocimiento posible sobre los vivos y los muertos, que están directamente involucrados en cada caso. Y esto se hace tomando decisiones en los diálogos, analizando objetos, siguiendo pistas. De esta manera, obtendrá algunos conocimientos sobre cada persona involucrada, que se marcarán como enlaces de pistas.

Finalmente, hay un enfrentamiento en el que tanto las personas como los fantasmas se paran frente a ti y pronuncias el águila, cerrando así el caso. Puedes, bondadosa o violentamente, alejar definitivamente al espíritu del mundo de los vivos. O acusas a una persona y le chupas la esencia de la vida con una acción dura. No se trata de encontrar la única solución adecuada. A menudo es difícil juzgar un error o hay múltiples culpables, pero solo tienes que nombrar uno. Al hacerlo, puedes guiarte por el hecho de que al sacrificar a muchos de los vivos, puedes recuperar tu amor en el futuro, incluso si va en contra de tu conciencia. O intentas ser lo más justo posible, algo que al final el juego no tiene en cuenta de ninguna manera. No te inclinarás por el lado bueno o el lado malo ni nada por el estilo, no afectará a la formación de tus personajes, lo cual es una pena. En aras de la exhaustividad, finalmente completará los casos completando tareas adicionales menores, una especie de reverberaciones relacionadas con ellos.

Los autores anunciaron un tiempo de juego de 25-30 horas, tenía más de 37 horas grabadas en el final, completando la mayoría pero no todos los casos con fantasmas y algunas misiones menores restantes. Aunque a veces deambulaba. Así que la duración total está bien, pero no esperes contenido del final del juego o algún modo nuevo. Después de completar el objetivo principal, el juego definitivamente termina, y lo que te perdiste, no lo terminarás. Puedes probarlo desde el principio con una dificultad más alta: hay cinco disponibles desde el principio.

Los personajes en tercera persona, especialmente sus rostros en entrevistas y escenas se ven mucho mejor. Pero a veces los héroes necesitan estar bien preparados, por ejemplo, para cruzar algún estrecho o apuntar a algo. Pero hay detalles bien incorporados, como la nieve que cae y que se acumula en el cabello de Red y se pega a su bigote, no con Antea, después de todo, ella es un fantasma. O el resplandor de la lluvia y las gotas que ves filtrarse en la bufanda de Red se ven bien. El doblaje es excelente y se escucha a menudo. Todos los personajes (y fantasmas) del juego están narrados, incluidos los diálogos. La música se complementa muy bien. El juego funcionó de manera bastante fluida y constante, sin fallar ni tartamudear ya en la versión periodística que teníamos disponible.

VEREDICTO
Los desterrados pueden entretenerse mientras exploran su vasto mundo y en las batallas, pero impresionan mucho más con sus misiones y causas de fantasmas. Hasta cierto punto, recuerda a la serie de Jennifer Love Hewitt: Ghost Whipserer. Porque te comunicas con los espíritus, medias entre ellos y los vivos, y traes la redención y la absolución. La forma en que se llevan a cabo e investigan estos casos recuerda a los juegos de detectives con Sherlock Holmes. La trama principal del juego sería en realidad una historia relativamente ordinaria sobre la venganza y la búsqueda de la salvación, sin los roles de fantasmas, que generalmente se toman solo como una parte óptima pero no obligatoria. Pero la mezcla resultante es notable, y los fantasmas, y sus exorcistas, claramente ganan puntos al final.
8.5