Payday 3 Review

En un momento en que los juegos están tratando de lograr un alto cine y prestigio, es cómico llamar a un juego inspirado en la película criminal seminal de Michael Mann de 1995 Heat cualquier cosa menos prestigiosa. Pero eso es exactamente lo que hace que la serie PAYDAY sea tan encantadora, ya que es un homenaje visual a una película tan clásica y, al mismo tiempo, ofrece una estúpida diversión cooperativa mientras planificas y ejecutas los diversos atracos con tus amigos. Desde los prometedores comienzos del primer juego desarrollado por Overkill Software, PAYDAY: The Heist, luego en PlayStation 3, hasta su sucesor inmediato, PAYDAY 2, que disfrutó de un largo soporte desde el final de la generación PlayStation 3 / Xbox 360 hasta su relanzamiento en la era PlayStation 4 / Xbox One, este juego fue la primera opción para todos. que quieren vivir sus robos lejos de Grand Theft Auto: Online. Ahora, una década después del lanzamiento del último juego, PAYDAY 3 finalmente está aquí para continuar el legado de la serie en nuevas plataformas. Puede averiguar si esto funcionó en nuestra prueba.

PAYDAY 3 comienza poco después del final del último juego. Después de completar su golpe final, el grupo de Heisters del último juego se fue por caminos separados, dejando atrás sus vidas criminales, hasta que algo llevó al grupo a volver a entrar en la vida del crimen, ahora en la ciudad de Nueva York, para aterrizar un último golpe. Por supuesto, las medidas de seguridad también se han movido con los tiempos y los códigos QR, las computadoras portátiles y los teléfonos inteligentes se están uniendo a las formas algo contundentes de cometer un robo. A pesar de que algunos de los conceptos de la historia sirven como un caparazón para los ocho atracos diferentes disponibles en el lanzamiento, el núcleo del juego sigue siendo los atracos en sí. Los disponibles son muy variados, desde algunos robos bancarios tradicionales hasta el robo de un vehículo blindado en un puente en construcción, la infiltración y el robo de una discoteca de neón y un museo de arte, así como almacenes y rascacielos. Así que no vas a hacer lo mismo todo el tiempo, al menos al principio. Dependiendo de qué tan exitoso seas con tu escuadrón, los ocho escenarios se pueden completar con bastante rapidez.

Si bien el contenido puede parecer endeble para lo que está disponible el primer día, y puedes sentirlo cuando consideras que todo el contenido que estaba disponible en PAYDAY 2 durante su vida útil de casi una década no se ha trasladado a la secuela, el contenido en sí es lo suficientemente bueno como para sentar una base sólida para la primera oferta de servicio en vivo de la serie PAYDAY. Porque Starbreeze ya está planeando mucho y definitivamente quiere apoyar el juego con contenido durante mucho tiempo. Y aunque la idea de tener solo estos ocho atracos al principio puede no parecer mucho, combinada con el sistema de progresión del juego, que está vinculado al sistema de desbloqueables y equipo que te brinda mejores armas y cosméticos para tu Heister, ciertamente hay una razón para detenerse en los robos que se ofrecen más allá de la primera finalización. Queda por ver si Starbreeze y Overkill Software podrán poblar rápidamente el contenido en el nuevo entorno de servicio en vivo de la serie. Pero al menos lo que se ofrece es un comienzo prometedor cuando se trata de variedad y diseño.

El diseño de los nuevos niveles es realmente agradable, ya que parecen ser aún más capaces de soportar el enfoque de sigilo que se intentó en el último juego pero no tuvo éxito. Si bien no todos están perfectamente diseñados, la mayoría de los niveles en PAYDAY 3 tienen en mente este nuevo enfoque de sigilo, que te brinda formas alternativas de completar niveles que son bastante diferentes de un juego de disparos ruidoso. Coordinando con todo un grupo de personas mientras nos escabullimos a través de los bancos diseñados por expertos tratando de entrar en la bóveda principal, solo para cometer un error aleatorio, como un compañero de equipo lanzando accidentalmente una granada mientras se ponía la máscara, que irónicamente es la misma pulsación de tecla, o topándose con un guardia de patrulla sin ser visto, que inmediatamente sumerge el robo en el caos, mostró un juego que puede ser bastante divertido con ambos enfoques a medida que se desata el infierno.

Es importante tener en cuenta que, si bien el juego está claramente destinado a ser jugado con al menos un amigo, potencialmente incluso con tres, al menos tiene el potencial de ser dominado por equipos sin grupo completo e incluso en solitario con la IA. Los ayudantes de IA se mantendrán fuera de tu camino si intentas una carrera de sigilo en solitario, y definitivamente estarán presentes en caso de que las cosas salgan mal para eliminar oleadas de equipos SWAT y revivirte. La única área en la que no son efectivos es cuando esperas que los compañeros de IA realmente te ayuden con los objetivos de la misión, ya sea recolectando el botín o haciendo cosas como abrir cerraduras y cosas por el estilo. Entonces, esto significa que en medio del caos de un robo que salió mal, tienes que llevar el botín de un lado a otro solo, con la única forma de ayudar a la IA es arrojar el botín a su espalda, lo que puede hacer que los robos sean menos divertidos. Si bien aprecio el esfuerzo que han hecho para dar a los jugadores que no pueden encontrar a un amigo la oportunidad de jugar solos, esperamos alguna mejora en un parche.

En comparación con su predecesor, la sensación de las armas y los tiroteos definitivamente se ha mejorado y el movimiento de tu ladrón también funciona mejor, incluso si no puede mantenerse al día con los representantes actuales del género, lo cual no tiene que hacerlo. Pero a pesar de lo bueno que es el juego mejorado, hay que decir que se puede decir que PAYDAY 3 no es un producto de gama alta. La calidad de la animación es cómicamente rígida, la cantidad de recortes que puedes ver es francamente escandalosa, y la IA de enemigos y guardias puede ser una locura. Es cierto que las complejidades de la IA hacen que escabullirse a través de los niveles sea un placer, pero a veces te ven desde ángulos tan extraños o la IA hace cosas imprevistas que no sabes cómo evitarlo.

Desafortunadamente, esta falta de pulido general se nota una y otra vez. Este es uno de esos juegos raros en los que la navegación del menú por sí sola a veces se siente rota, con muchas pulsaciones de teclas que no responden o simplemente menús rezagados que simplemente no aparecen. También hay problemas en el emparejamiento y el juego necesita absolutamente algún tipo de inicio forzado del juego que no tenga que esperar hasta 5 minutos porque alguien en el grupo simplemente no hace clic en «Listo». Tales características básicas son un problema que Starbreeze y Overkill solucionarán relativamente pronto. Desde un punto de vista técnico, PAYDAY 3 es bastante sólido a pesar del cambio a Unreal Engine 4, con la promesa de cambiar a Unreal Engine 5 en algún momento en el futuro. Hay pop-ins aquí y allá y los NPC a menudo se usan varias veces con sus atuendos, como el empleado del banco que también está en la pista de baile en el club con el mismo traje. Pero las áreas están muy bien diseñadas y es divertido explorar todas las oficinas y habitaciones ocultas.

VEREDICTO
Payday 3 da un gran paso adelante en el campo hasta ahora único de los simuladores de atracos. Las nuevas mecánicas de sigilo son motivadoras, la jugabilidad se ha mejorado y los robos son variados. Desafortunadamente, sin embargo, todavía hay inconvenientes en la falta actual de contenido, IA y ajuste general. Pero algunas cosas ya se están trabajando, por lo que los fanáticos del robo pronto podrán desahogarse aquí ampliamente.
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