Wanted: Dead Review

Wanted: Dead es el nuevo shooter de acción desarrollado por 110 Industries, la casa de software fundada por algunos veteranos que dejaron Team Ninja para comenzar una nueva aventura, con el apoyo de Soleil LTD. En el juego asumimos el papel de la teniente Hannah Stone y, a través de sus recuerdos, revivimos una semana operativa «normal» de su unidad especial en vigor de la policía de Hong Kong, también conocida como la «Unidad Zombie». El equipo, compuesto por la clásica mezcla de convictos y mercenarios de aspecto desacreditado, es enviado a investigar una supuesta intrusión en la sede de Dauer Synthetic, líder mundial en la creación de drones de combate y mano de obra sintética, terminando involucrado en un complot a gran escala que pondrá en peligro no solo la seguridad del equipo, pero también la de toda la ciudad de Hong Kong. Estas son las premisas narrativas en la base de Wanted: Dead y que acompañan al jugador durante todas las 10/12 horas necesarias para superar los cinco niveles de los que se compone la aventura, variable como siempre dependiendo del nivel de dificultad seleccionado al principio entre los dos disponibles y, en este caso más que en muchos otros, de las habilidades de quienes ostentan el controlador. El nuevo juego de 110 Industries es, de hecho, un título de acción en tercera persona que mezcla peleas con cuchillos y tiroteos caracterizados por una tasa de desafío media-alta. La protagonista, así como todos los demás miembros del equipo, está entrenada en el uso de un vasto arsenal de armas de fuego que van desde las presentes en su equipo estándar, a saber, un rifle automático y una pistola, hasta las que se pueden recoger cerca de los cadáveres de los enemigos derribados, incluidos rifles, ametralladoras, lanzagranadas e incluso letales. por poco elegantes que sean, motosierras.

A diferencia de sus compañeros, el teniente Stone también puede contar con sus habilidades como espadachín y con una katana, que de hecho representa el arma principal utilizada durante el juego, con la que es posible encadenar combos de varios tipos, muchos de los cuales prevén la amputación más o menos sangrienta de las extremidades de los enemigos, tanto usando la katana sola como alternando esta última con el arma suministrada. La katana también se puede usar para detener la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo entrantes, proporcionando una ventana para contraatacar y reducir drásticamente la resistencia de los oponentes si te detienes en el momento adecuado. Algunos ataques especiales, anunciados en pantalla por un halo rojo y un sonido específico, no se pueden detener, pero en muchos casos es posible realizar un contraataque ad-hoc con el arma suministrada, lo que en la práctica se traduce en una versión mejorada del desfile estándar. Al encadenar ataques y ejecutar parries perfectos, el teniente Stone aumenta su nivel de adrenalina, representado en la pantalla por un círculo amarillo que se ilumina gradualmente. Una vez que este indicador está lleno, el protagonista puede disparar un aluvión de disparos capaces de reducir la resistencia de todos los enemigos estándar a prácticamente cero y causar un daño extenso a los especiales o jefes presentes al final de cada nivel. Reducir la resistencia de los enemigos a cero, además de hacerlos temporalmente inofensivos, abre la puerta a espectaculares movimientos especiales, que en muchos casos terminan con la muerte violenta de los desafortunados de turno y que pueden encadenarse si consigues debilitar la resistencia de múltiples enemigos al mismo tiempo, para dar vida a secuencias de movimientos tan pintorescos como brutales.

Paralelamente a los enfrentamientos con katana y pistola, Wanted: Dead también ofrece una gran cantidad de tiroteos, a los que enfrentarse cogiendo el rifle automático suministrado al teniente Stone o las armas recogidas durante las misiones. En ambas situaciones, el sistema de control se inspira en el clásico TPS basado en techo. De hecho, el protagonista puede explotar automáticamente la mayoría de los refugios presentes en los escenarios para escapar de las ráfagas de enemigos, inclinarse para devolver el fuego y saltar sobre los elementos de tamaño adecuado, a fin de atrapar al oponente. Si es necesario, también puede cambiar brevemente a una vista en primera persona y / o cambiar la velocidad de disparo de las armas automáticas, cambiando del modo de ráfaga al modo de disparo único. Finalmente, la posibilidad de lanzar granadas con la ya tradicional «trayectoria de lanzamiento» en la pantalla es inevitable. Entre las filas de enemigos hay una buena variedad de oponentes diferentes. Además de varias clases de soldados, más o menos equipados, cada uno de los cinco niveles trae consigo nuevos tipos de enemigos, incluyendo diferentes variantes de ninjas blindados, droides, oponentes especializados en combate cuerpo a cuerpo y algunas unidades de guerra. Al final de cada misión también es necesario enfrentarse a un jefe real, completo con una barra de vida posicionada en la parte del HUD y peleas divididas en varias fases. Para sobrevivir a la constante superioridad numérica de los oponentes, el teniente Stone puede contar con el apoyo de sus tres compañeros de equipo, que a lo largo de la aventura son manejados en total autonomía por la IA y que pueden contribuir a la causa de varias maneras. Herzog y Cortez, por ejemplo, pueden realizar movimientos únicos para inmovilizar a los oponentes, mientras que Doc, dada su experiencia médica previa, puede revivir a la protagonista cuando termina noqueada, pero solo una vez entre los puntos de control, generalmente asociados con una escena o encuentro con algunos pequeños drones voladores.

Estos drones, además de desempeñar el papel de puntos de rescate y reaparecer después de una derrota, permiten al protagonista recuperar energía, restaurar las existencias de stimpacks curativos y modificar las dos armas estándar con varios accesorios, que varían siete características básicas que incluyen precisión, retroceso, capacidad del cargador, daño y velocidad de recarga. Los accesorios se desbloquean progresivamente en cada nuevo punto de control y se pueden quitar o aplicar con total libertad cada vez que te encuentres con uno de los droides. Derribar enemigos permite al teniente Stone obtener puntos de habilidad, que se pueden gastar en desbloquear nuevos movimientos para el protagonista o uno de los otros miembros del equipo, para mejorar los que ya están desbloqueados u obtener valiosas bonificaciones pasivas. A diferencia de lo que ocurre con las armas, las mejoras son definitivas y podremos desbloquear nuevas opciones en cualquier momento desde el menú de pausa. En el juego también hay algunos coleccionables en forma de documentos y similares, que una vez recopilados permiten obtener más información sobre los eventos y obtener valiosos puntos de habilidad adicionales. Para completar la oferta de Wanted: Dead finalmente encontramos 5 minijuegos, en los que puedes participar entre una misión y otra. Van desde un campo de tiro tradicional hasta un verdadero homenaje a los clásicos shooters de desplazamiento de los 90, pasando por una versión virtual de los juegos de pesca de premios que se pueden encontrar en prácticamente todos los parques de atracciones o salas de juego, para un desafío entre comedores de ramen y para una actuación de karaoke, con los dos últimos que claramente hacen un guiño al sistema de control hecho famoso por la saga Guitar Hero. Entre misiones, la protagonista y su equipo también podrán explorar libremente la estación de policía. de Hong Kong, para desbloquear algunas líneas de diálogo adicionales o recopilar otros documentos útiles para comprender mejor los eventos narrados en el juego.

Wanted Dead ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.

VEREDICT
La idea de mezclar el género de los shooters con el de la acción basada en espadas, aderezando todo con una jugabilidad que hace un guiño al pasado, es interesante y, a veces, también muy divertida. Lástima, sin embargo, que este elemento se redimensione inexorablemente por la falta de profundidad de algunas mecánicas, una realización técnica por debajo de los estándares actuales y por un equilibrio general que casi nunca logra garantizar una sensación de progresión satisfactoria, ni en términos de dificultad ni en términos de narración. Un título que los amantes de la acción pura y los títulos orientales podrían considerar, pero que difícilmente satisfará a los jugadores que buscan una experiencia más refinada o con una trama inolvidable.
7