Killer Frequency Review

Killer Frequency es un juego de terror/narrativa que nos sumerge en los años 80 donde jugamos, Forrest Nash, un locutor de radio que presenta un programa nocturno en el pequeño pueblo de Gallows Creek. Mientras espera otra noche aburrida, nuestro anfitrión se desilusionará rápidamente cuando el operador de la centralita de la Policía de la Ciudad le deje los controles de la centralita, porque debe buscar ayuda en un pueblo cercano, después de descubrir el asesinato del sheriff, cometido por el silbador, un asesino en serie supuestamente muerto, que cometieron muchos crímenes en los años 50. En Killer Frequecy, vamos a interpretar al presentador de radio. Para distraer a nuestros oyentes, pondremos música, comerciales, haremos efectos de sonido o atenderemos llamadas. Después de algunos intercambios con nuestra audiencia, recibimos la temida llamada telefónica de la centralita de la policía, que nos dirá que debe dejarnos la centralita para que pueda obtener ayuda, porque no hay nadie presente para reemplazarla. Y somos los únicos que sabemos cómo funciona realmente un estándar.

Desde nuestra antena, y en vivo, continuamos nuestro pequeño negocio. Entre dos animaciones, recibimos algunas llamadas telefónicas de la centralita de la policía de Gallows Creek. Estos últimos nos pedirán ayuda, porque son perseguidos por el Pisfleur. Mientras tanto, tendremos la oportunidad de movernos por las habitaciones alrededor de la habitación, para buscar algunos objetos, como un aviso, o un plan, que nos ayudarán en nuestras misiones de rescate. Después de la recuperación de estos objetos, trataremos de guiar a las víctimas de la Tubería Saffor, con el fin de ayudarlos, haciendo varias elecciones, antes de que sea demasiado tarde. Tendremos que hacer eso, hasta que las víctimas estén fuera del negocio, o hasta que mueran. Durante la aventura, aprenderemos que todas las personas objetivo del asesino estarán vinculadas directa o indirectamente a un solo caso. Y por lo tanto que su supervivencia impactará en el final de nuestra aventura. Para descubrir el final de la historia, tomará 4 horas cortas. Pero como el juego ofrece diferentes finales, esta vida útil se puede duplicar si quieres descubrirlos todos. La dirección artística nos sumerge perfectamente en los estudios de una emisora de radio de los años 80. Equipado con las máquinas antiguas, un tocadiscos para vinilo y un reproductor de casetes, podremos gestionar nuestro espectáculo, como en ese momento. Todo va acompañado de una banda sonora que encaja perfectamente con la ambientación del juego. Lo que proporciona una buena dosis de retro para los fans del siglo XX.

Killer Frequency ya nos había mantenido en suspenso y no podíamos esperar para saber más. Ahora que hemos podido ver el resto y el final de esta historia, absolutamente no esperábamos vivir tal aventura. Y es un éxito en todos los sentidos. El concepto es original. Y mientras vivimos esta aventura desde la distancia, tenemos derecho a una experiencia horrible, lejos del peligro y la sangre. Lo que lo diferencia de otros juegos de terror / supervivencia. Todo en una atmósfera retro exitosa, y múltiples finales, para aún más diversión.

VEREDICTO
El concepto es original y mientras vivimos esta aventura desde la distancia, tenemos derecho a una experiencia horrible, lejos del peligro y la sangre. Lo que lo diferencia de otros juegos de terror/supervivencia. Todo en una atmósfera retro exitosa, y múltiples finales, para aún más diversión.
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