Death or Treat Review

Death or Treat pone a los jugadores en el papel de Scary, un pequeño fantasma lindo que posee una tienda de dulces conocida como Ghost Mart en la espeluznante ciudad de HallowTown. Desafortunadamente, la corporación Faceboo y su villano líder Fackerburg han estado quitando negocios a los propietarios de tiendas pequeñas, por lo que las cosas son un poco difíciles. Tomando acciones en sus propias manos fantasmales, Scary decide acabar con esos peces gordos más altos él mismo y ayudar a restaurar HallowTown a su antigua gloria local. Es un pequeño cuento divertido que ciertamente va a por todas las bromas, por lo que los jugadores sin duda tendrán algunas pequeñas sonrisas ante las bromas que les gusta hacer en todo momento. No me malinterpreten, nunca se siente particularmente profundo (a pesar de su pesado tema de capitalismo), pero hace más que suficiente para mantener a los jugadores involucrados en la difícil situación de Scary.

Tu objetivo principal en Death or Treat es recuperar los negocios que se habían encontrado anteriormente en HallowTown, lo que se hace reuniendo una variedad de recursos de todo el mundo del juego e invirtiéndolos en cada tienda. Esto significa atravesar una variedad de entornos, agarrar los caramelos coleccionables que están dispersos y golpear a los enemigos en tu camino para agarrar el botín, todo mientras evades el peligro ocasional y saltas a través de algunos segmentos de plataformas. ¿Y cuándo mueras? Serás transportado de regreso a HallowTown. Es tu típica fórmula roguelite realmente, con el jugador cada vez más fuerte invirtiendo en las tiendas de la ciudad para desbloquear nuevo equipo y mejoras para Scary. Desafortunadamente, todo el sistema de botín está un poco desequilibrado, lo que hace que el progreso se sienta difícil a veces. Si bien puedes llevar el botín contigo a HallowTown cuando mueras, solo puedes llevar una selección limitada de artículos. Si bien esto no es un problema tan grande a corto plazo, puede ser frustrante cuando vas a una carrera más larga y tienes que renunciar a una tonelada de artículos. Además, el botín que reúnas es completamente aleatorio, por lo que podrías terminar buscando un artículo en particular durante años antes de que logres encontrarlo. Puede hacer que desbloquear algunas tiendas tome mucho más tiempo del necesario, lo que a su vez ralentiza tu progreso en el juego. Las mejoras que puedes desbloquear también son bastante caras, por lo que puedes esperar hacer un poco de molienda antes de poder obtener las mejores armas y mejoras. Por supuesto, esto es natural del género roguelite, pero no pude evitar descubrir que el bucle de juego central de Death or Treat carecía de la profundidad y el zumbido para animarme a seguir adelante y desbloquear todo, especialmente cuando se combina con la incómoda mecánica de botín.

La mayoría de los roguelites siempre te dan ese pequeño algo para mantenerte motivado para jugar, pero Death or Treat carecía de ese incentivo. Al menos explorar el mundo es agradable, con una buena variedad de áreas para descubrir que traen consigo muchos desafíos de plataformas y enemigos para derribar. Scary es bastante efectivo en combate y puede encadenar ataques con facilidad, mientras que el hecho de que no recibas daño cuando te conectas directamente con un enemigo significa que hay un énfasis en la movilidad y en usar tu posición a tu favor para eliminar a los enemigos. Es cierto que esto podría facilitar la explotación de los ataques enemigos desde el principio y mantenerte fuera del alcance del daño, pero los grupos más fuertes de enemigos proporcionan una prueba mucho más severa (y especialmente los jefes que pueden eliminarte fácilmente si no tienes cuidado, ese primer jefe me llevó años para finalmente vencer). El único problema con el combate era que podía parecer demasiado básico, y aunque las armas y habilidades adicionales a tu disposición condimentan un poco las cosas, no evitan que se vuelva un poco repetitivo cuanto más tiempo paso con el juego. Sin embargo, era un gran fanático de las imágenes, con Death or Treat adoptando un estilo de dibujos animados cursis que me recordó MUCHO a The Nightmare Before Christmas gracias a las fuertes vibraciones de Halloween (incluso los dulces que recolectas se parecen a la cara de Jack Skellington). Los entornos están llenos de encanto peculiar (especialmente en la forma en que se burlan de Facebook, Snapchat y TikTok), mientras que el diseño de personajes y enemigos se siente acorde con el ambiente excéntrico pero espeluznante del juego.

Sin embargo, aunque es bonito de ver, Death or Treat carecía de la profundidad y la emoción para mantenerme enganchado por mucho tiempo. Si bien nada en el juego fue necesariamente malo, la progresión centrada en la rutina y la falta de variedad general me dejaron con ganas de más. No pasó mucho tiempo antes de que enfrentarme al mismo tipo de enemigos una y otra vez se volviera aburrido, y sin garantía de que obtendrías el botín que realmente necesitabas, me sentí un poco aburrido, especialmente porque no podías tomar TODO el botín que recogiste de una carrera de regreso a HallowTown.

VEREDICTO
Death or Treat tiene un ambiente encantador de Halloween, pero su mecánica de juego repetitiva y su incómodo sistema de botín hacen que sea difícil de recomendar en comparación con otros roguelites. No es que nada sea malo en absoluto, sino que carece de profundidad y creatividad para mantener a los jugadores enganchados por mucho tiempo, especialmente con su énfasis agotador en reunir botín aleatorio. Simplemente no hace nada que no haya visto mucho mejor en otros títulos roguelite.
5