Unwording review

En medio de todos los saqueadores que han salido en la última década o más, puede ser fácil olvidar que los videojuegos son una forma de arte. Muchas de las críticas de revisión en este momento parecen provenir de olvidar esta idea y que un proyecto a veces es más que sus problemas. Es un ciclo negativo que en última instancia conducirá a peores juegos si no se corrige. De esa manera, es muy parecido a los pensamientos intrusivos recurrentes, siempre ahí en el aviso más vagamente relacionado. Puede ser difícil reconocer que sucede hasta que ya estás en espiral más profunda, lo que eventualmente lleva a una estadía prolongada en tu cama. Es asombroso lo bien que Unwording es capaz de capturar este sentimiento y realmente se siente como si hubiera sido hecho por alguien que entiende. Tenga en cuenta que es un juego corto, entre 1,5 y 2 horas, y no le oculta nada, siendo el mensaje la parte más importante que intenta llevar a casa. Además de eso, la mecánica y el arte son dignos de elogio, incluso si muestran fallas en algunos lugares. Es un viaje que vale la pena y que deja en claro que la línea entre los juegos y el arte es inexistente.

Comienzas como probablemente lo haces la mayoría de los días, acurrucado en la cama luchando contra cada impulso de moverte y seguir adelante con tu día. Inmediatamente, te enfrentas a la primera de las tres mecánicas de rompecabezas que surgen a lo largo del juego, cada una de las cuales es una evolución de la anterior. El primer tercio del juego trata de cómo son esos pensamientos negativos cuando están en su peor momento. Al intentar levantarse de la cama por primera vez, a los jugadores se les mostrará una mecánica de juego donde deben usar letras para formar pensamientos. Estos pensamientos son asociaciones negativas que el personaje hace en función de su percepción de las cosas en el mundo. Esto puede significar que la falta de un automóvil los hace sentir pobres, un anuncio de cena para dos los hace sentir solos, y escuchar a la gente susurrar les hace preocuparse de que se trate de ellos. La facilidad con la que la mayoría de las respuestas me llegaron como alguien con pensamientos negativos constantes fue asombrosa y probablemente muy reveladora, desafortunadamente. Los jugadores formarán estas palabras o frases girando uno o dos bloques cuadrados, con reglas especiales en ellos. El juego no hace que este rompecabezas sea más difícil de lo necesario, ofreciendo hasta dos pistas y bloqueando la mayoría de las letras cuando las haces bien.

El mundo en el primer capítulo es un mundo 2D muy plano e incoloro donde los pensamientos negativos entran porque no puedes cambiar tu perspectiva. Sin embargo, cuando un pajarito amarillo encuentra a tu personaje, inicialmente lo alejas, pero se abre camino de todos modos. Estoy seguro de que este pajarito funciona como positividad, obligándote a hacer cosas como levantarte de la cama para lavar tus sábanas y mantenerte alejado de tu teléfono durante el resto del juego. Al final del primer capítulo, es probable que te preguntes si este juego está tratando de enseñarte algo sobre los pensamientos negativos o simplemente darte más de ellos. Después de eso, las cosas comienzan a cambiar debido a las pequeñas acciones que has tomado, y todo debe comenzar en alguna parte. El siguiente capítulo comienza cuando los jugadores se ven obligados a una nueva perspectiva, literalmente viendo el mundo con nuevas dimensiones. Esta y la transformación posterior es la representación más precisa de salir de un episodio severo de ansiedad o depresión que he sentido representado en los juegos. No solo puedes ver tus preocupaciones desde una nueva perspectiva, sino que el mundo en su conjunto se convierte en un lugar más completo.

Como obra de arte, Unwording es una de las mejores experiencias que he tenido en mucho tiempo en su capacidad para capturar lo que es tener un cerebro humano. Como juego, hay una narrativa que utiliza la mecánica con su mensaje bastante bien de una manera que es fácil de entender lo que está diciendo. Los jugadores a los que les gustan los rompecabezas que involucran palabras probablemente encontrarán mucho para disfrutar en los dos primeros actos. El tercer y último acto me tiene confundido porque, si bien es otra evolución, el nuevo juego que se propone es tan abierto que podría pasar todo el día probando diferentes indicaciones. Me recuerda mucho a Façade en el sentido de que tuve la tentación de seguir probando cosas nuevas en cada oportunidad para ver cómo reaccionaba el juego. Es algo genial de agregar y tiene sentido en contexto, pero se siente limitado en su ejecución por lo que pude decir.

El juego no es lo más emocionante que experimentarán los jugadores, así que no vayas a buscarlo. Unwording es principalmente un desplazamiento lateral con solo unos pocos rompecabezas de cada tipo, por lo que se trata más del mensaje que está tratando de transmitir. Debido a eso, vale la pena pasar el juego a pesar de los pocos problemas menores que hay con los controles o colisiones, especialmente dado el tamaño del equipo. El juego termina con una nota optimista, mostrando que los pequeños pasos que damos en un solo día para mejorar nuestras vidas pueden sumarse a momentos más pacíficos. Cuando nos tomamos el tiempo para entender las cosas desde nuevas perspectivas, especialmente pensamientos negativos u obsesiones, nos abrimos a nuevas oportunidades.

VEREDICT
Es difícil exagerar la importancia de un juego que puede mostrar adecuadamente a la gente cómo es lidiar con una enfermedad mental, pero Unwording lo clava. Puede que no sea perfecto, pero Frostwood Interactive ha entregado exactamente lo que prometió y debería ser experimentado por cualquier persona con poco interés. Es tanto un recurso de salud mental como un juego, y eso merece un reconocimiento serio.
7
BUY