MY TIME AT SANDROCK

La serie My Time tiene lugar en un mundo post-apocalíptico 300 años después de lo que se conoce como el «Día de la Calamidad». Mientras que My Time at Portia tiene lugar en un colorido y pequeño pueblo del mismo nombre, Sandrock es un asentamiento desértico que busca elevar su atractivo turístico. A lo largo de tus aventuras de My Time at Sandrock, interpretas el papel de un aspirante a constructor que recientemente se mudó a la pintoresca ciudad. Después de mudarte a un nuevo taller, asumes la parte de completar comisiones de la ciudad y varias misiones secundarias para los residentes de Sandrock mientras ayudas a mejorar la ciudad. A medida que socializas con los otros residentes de Sandrock, aprendes más sobre el mundo y tu entorno.

Mientras tanto, uno de sus objetivos principales es mantenerse respetuoso con el medio ambiente, particularmente conservando el agua y reciclando los recursos de chatarra a cambio de piezas de construcción. Todos estos factores juegan un papel en la actitud general de los habitantes de la ciudad sobre la importancia de cultivar, recolectar agua y trabajar juntos en tiempos de angustia, lo que se enfatiza aún más a lo largo de la misión de la historia principal.

Mientras que Portia albergaba temas similares respetuosos con el medio ambiente, My Time at Sandrock abarca aún más ese enfoque central a través de varias mecánicas nuevas. En particular, una gran cantidad de sus recursos provienen directamente de materiales reciclados hasta el punto de penalización si comienza a talar árboles para obtener madera. Cualquiera que haya jugado la entrada anterior sabe que esto está muy lejos de su enfoque, aunque sirve para diversificar el juego y, como resultado, se siente mucho más orgánico.

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También hubo algunas variaciones frescas en el sistema de relaciones jugador-personaje, que algunos podrían argumentar que necesitaban algo de refrescamiento. En caso de que no estés familiarizado, el sistema de relaciones te permite completar misiones secundarias para varios personajes para mejorar tu amistad con ellos. Elige ir más allá y completar comisiones junto con dar regalos, y tendrás la oportunidad de comenzar una relación con ellos. Portia hizo lo suficiente para que el sistema fuera útil, aunque se sintió poco horneado debido a su naturaleza algo robótica. Sandrock opta por dar un diálogo adicional y exclusivo como cereza en la parte superior, dando más razones para explorar estas opciones que antes.

No fue solo en estas áreas donde vimos mejoras. Otra piedra angular importante que My Time at Sandrock busca revitalizar es en su combate. Donde Portia puede haber parecido monótono para algunos, Sandrock te anima a sacudir tu arsenal y usar todas las herramientas a tu disposición. En lugar de usar principalmente uno o dos tipos de armas en Portia, My Time at Sandrock presenta varias que sirven para diferentes propósitos. Sandrock también se esfuerza por separarse de la naturaleza de clic de spam que tienen demasiados sistemas de combate, incluido My Time at Portia, mediante la introducción de mecánicas de defensa y la mejora de la esquiva. Como resultado de todos estos cambios, el combate de My Time at Sandrock se siente similar pero refrescante de una manera que probablemente no muchos esperaban.

A pesar de que canto mis alabanzas por la mecánica de juego de Sandrock, al ser un juego de acceso anticipado, hay algunos bordes ásperos que podrían usar pulido. Un problema importante que noté desde el principio fue en los tiempos de carga. No se necesitan eones para finalmente entrar en el juego, aunque podría tomar más de 3-4 minutos, lo que puede disuadir a algunos. Los problemas de rendimiento también afectaron la experiencia, principalmente a través de la tartamudez al entrar y salir de los edificios. No fue un problema que rompiera el juego por ningún tramo de la imaginación, aunque al tratar de llegar a las tiendas rápidamente antes de que cerraran, era comprensiblemente un poco frustrante.

Otro problema vino en la mecánica de equitación, aunque no en el sentido que se puede pensar. Montar a caballo a través de la ciudad de Sandrock generalmente no alberga muchos problemas, sin embargo, con las escenas de corte renderizadas en el motor, el caballo a menudo impediría ciertos movimientos de personajes y bloquearía suavemente las escenas, con algunas escenas de corte tampoco saltables. La única solución sería recargar, dejar mi caballo lejos de la ubicación de la escena y luego volver a recorrerlo. Afortunadamente, no fue un problema que sucedió mucho, pero fue suficiente para ser una molestia.

Si bien muchos elogiarían algunos juegos por gráficos realistas o bandas sonoras galardonadas, no encontrarás esto en My Time at Sandrock. En cambio, el encanto del juego proviene de su colorido estilo artístico caricaturesco. A pesar de mantener la consistencia con su arte a lo largo de ambos juegos, Sandrock tiene gráficos considerablemente más pulidos y refinados en comparación con Portia. La interfaz de usuario también es atractiva y fácil de entender, recuerda a la de Portia sin ser una copia directa. Si bien observé errores de traducción ocasionales con algunos mensajes emergentes, generalmente fue durante situaciones en las que tuve suficiente contexto para comprender lo que estaba sucediendo. En general, el arte de My Time at Sandrock sigue siendo otra mejora considerable del de Portia que me hizo sonreír todo el camino.

Del mismo modo, la música del juego cambia entre una banda sonora relajante y atmosférica digna de una pequeña ciudad del desierto y canciones edificantes para ponerte de humor para comenzar un nuevo día. Se reproduce música diferente dependiendo de la hora del día y su ubicación, dando una variedad apreciable al entorno. El principal problema actualmente es la falta de actuación de voz. Si bien esto está oficialmente planeado para el futuro, es extraño ver escenas que tienen la intención de tener actuación de voz pero no lo hacen.

Viaja a la comunidad desértica de Sandrock y asume el papel de un constructor en ciernes. ¡Use su confiable conjunto de herramientas para reunir recursos, construir máquinas y convertir su taller deteriorado en una instalación de producción bien engrasada para salvar a la ciudad de las fauces de la ruina económica!

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN