Volver a un RPG después de varias actualizaciones suele significar encontrarse con más enemigos, nuevas zonas y unas cuantas mejoras que invitan a reiniciar la partida. Hay estudios que aprovechan el acceso anticipado para renovar mecánicas y profundizar en muchos aspectos de su juego. Ese es el camino que está siguiendo los desarrolladores de los juegos de Ori, Moon Studios con No Rest fot the Wicked, su RPG de acción estilo soulslike cuya versión completa se lanzará en marzo de 2027.
Los creadores de No Rest fot the Wicked están trabajando en las novedades que llegarán con la versión 1.0, prevista para 2027 en PC y PS5, y durante su último Wicked Inside dieron más detalles sobre el sistema de clases. Este sustituirá el modelo de atributos, que hasta ahora orientaba a los jugadores hacia determinados estilos. La idea es que el arma que utilices determine tu clase, con 24 clases y 362 rasgos a combinar entre ellas. De esta manera, no tendrás que limitarte a las características de una única especialización: podrás trasladar rasgos de otras clases para crear tus propias builds.
Entre los ejemplos mostrados se ven lanzas cargadas de electricidad que caen sobre los enemigos y técnicas de sigilo que permiten eliminarlos antes de entrar en combate. Moon Studios ha querido dejar claro que tu arma define cómo luchas, aunque eres tú quien decide cómo combatir, es decir, podrás mezclar habilidades de distintas clases y construir un personaje a tu gusto, siempre que entre dentro de los límites de los Núcleos Cerim. Este sistema permite ajustar aspectos como la salud, el aguante, la concentración, aunque acumular ventajas tendrá un límite y te penalizará con más daño de los enemigos si superas la capacidad disponible de los núcleos.
