EIYUDEN CHRONICLE: RISING

La historia de Eiyuden Chronicle: Rising proyecta a los jugadores en uno de los universos de fantasía más clásicos para el género de rol, entre héroes, aventureros, leyendas, fuerzas oscuras que trazan en las sombras y antiguos misterios sobre los que arrojar luz.

El tríptico de protagonistas compuesto por CJ, Garoo e Isha se encontrará colaborando para ayudar a la ciudad-colonia de New Neveah a prosperar, mientras que en paralelo llevará a cabo algunos objetivos estrictamente personales, cada vez más importantes a medida que continúen las horas de juego.

Si lo piensas bien, el equipo de héroes se mezcla y funciona bastante bien, con personalidades bien diversificadas -por lo que ya pueden saber- que emergen durante los diversos diálogos en pantalla, pero no esperes una historia con temas profundos o ramificados.

La trama, de hecho, para bien o para mal mantiene una cierta linealidad y sencillez subyacente que rara vez pisa el pie en el acelerador, perfilando los contornos de una narrativa que aunque accesible y agradable en su resolución ha conseguido convencernos hasta cierto punto.

En lo que a longevidad se refiere, sin embargo, dedicamos una docena de horas a alcanzar los créditos finales, completando un buen número de misiones secundarias relacionadas con la evolución del pueblo; una duración que se consideraría adecuada teniendo en cuenta lo especificado en el párrafo anterior en el frente cualitativo, y que de ser más dilatada sólo habría corrido el riesgo de poner de relieve algunas deficiencias.

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Desde el punto de vista de la mera jugabilidad, Eiyuden Chronicle: Rising parece una brillante aventura de desplazamiento en 2D, donde los enfrentamientos contra múltiples enemigos de varios tipos son los maestros la mayor parte del tiempo. Todo ello sin eclipsar el crecimiento de la ciudad que actúa como un verdadero hub entre las misiones, y a la que están estrechamente ligadas las mejoras de nuestros intrépidos héroes.

Para las peleas creemos que podemos confirmar las buenas sensaciones destacadas durante la prueba anterior, y con los tres personajes en pantalla es posible encadenar ataques con un ritmo decente de espectacularidad. CJ es un hábil guerrero que debe ser utilizado asiduamente para los movimientos de todo el equipo y ataques estándar teniendo en cuenta su mayor velocidad, mientras que explotar a Garoo e Isha respectivamente para ataques pesados y hechizos desde la distancia -con la pulsación de otros dos botones del mando- genera combos útiles contra los oponentes más tenaces.

El resultado de esta elección para los enfrentamientos de Eiyuden Chronicle: Rising funciona de inmediato, pero avanzando en la aventura, enfrentándose a enemigos poco a poco más fuertes y numerosos, genera algunas perplejidades.

Los movimientos durante los enfrentamientos son bastante leñosos y tratar de esquivar los ataques que vienen de todas las direcciones puede generar un poco de frustración; los tres personajes tienen, de hecho, diferentes maniobras evasivas relegadas al mismo botón, y esto obliga a un esfuerzo excesivo con los mandos para usar la esquiva correcta y con el timing adecuado, una elección que, sobre todo ante algún jefe o situación más desafiante, no puede evitar levantar la nariz.

El título, sin embargo, sigue siendo extremadamente accesible y adecuado incluso para los recién llegados al género; teniendo en cuenta su aterrizaje desde el primer día en el catálogo de Game Pass estamos seguros de que varios fanáticos del servicio de Microsoft podrán darle alguna oportunidad.

Para el crecimiento de la ciudad de Nueva Neveah es necesario satisfacer las continuas demandas de los habitantes, comerciantes o aventureros que, misión tras misión, abarrotarán las diversas secciones urbanas.

Admitimos que la idea funciona discretamente para invitarte a centrarte en el progreso de los personajes y por la (única) ligera molienda, pero sobre todo porque lleva a crear y mejorar edificios útiles para comprar mejor equipamiento, así como pociones o runas para ataques elementales, sin olvidar otras pociones o algunos accesorios que en cambio dan las bonificaciones más clásicas durante el combate.

Una estructura constructora de ciudades que funciona y que apoya consistentemente la progresión de la trama principal, sin desviarse excesivamente de ella.

La desventaja, sin embargo, es una repetitividad indigesta de las misiones secundarias, donde en muchos casos te ves obligado a regresar a áreas vistas y revisadas para recolectar algún material o un puñado de objetos.

Un pin pong entre las diversas áreas de Eiyuden Chronicle: Rising enfatizado por secciones que no brillan particularmente bajo el aspecto del diseño de niveles, y donde varias misiones se caracterizan exclusivamente por un puñado de diálogos para encontrar a un niño desaparecido o pedir consejos simples literalmente en la calle adyacente, con implicaciones bastante triviales.

Desde un punto de vista técnico, el resultado final es bueno. Apreciar los diversos escenarios, con un estilo refinado especialmente en los marcos que son el fondo de nuestro pasaje, así como el diseño de los diversos personajes durante los diálogos, lo que deja emerger líneas y contornos agradables.

Un punto doloroso, sin embargo, se refiere a las animaciones que, a pesar de algunas pequeñas mejoras en comparación con la primera prueba, de los movimientos más simples no parecen tan naturales como se esperaba, poniendo al jugador en dificultades, especialmente durante las peleas.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN