Baldur’s Gate 3 recibirá casi 100 horas de contenido extra gracias a un mod

Larian Studios ya está dedicando la mayor parte de sus recursos al nuevo Divinity, así que no hay planes de introducir más contenidos post-lanzamiento en Baldur’s Gate 3. Sin embargo, el RPG de fantasía se sigue nutriendo sin la participación del estudio belga gracias al editor oficial de mods; herramienta que brinda la posibilidad de integrar desde ajustes menores y hasta campañas enteras en el título. De hecho, hay un grupo de jugadores que se ha puesto manos a la obra con una iniciativa masiva que interesará a muchos fans, pues consiste en adaptar toda la aventura del primer Baldur’s Gate.

La hazaña no es precisamente nueva, pero ha evolucionado hasta adquirir un grado de ambición y seriedad significativos. La historia comienza en agosto de 2025, cuando un modder conocido con el nick 786r786 sorprendió a los jugadores recreando Candlekeep, la zona inicial del primer Baldur’s Gate, en el RPG de Larian Studios. Tal y como indica el mismo desarrollador en una entrevista concedida a Rock Paper Shotgun, la idea empezó como una «simple prueba» de las capacidades del editor oficial de mods de Baldur’s Gate. No obstante, la reacción de los usuarios al ver la adaptación de Candlekeep fue tan positiva que el proyecto «creció como una bola de nieve» y se convirtió en una iniciativa con un propósito más grande.

«Recibí muchas peticiones de fans de los juegos originales [de Baldur’s Gate] de convertir el mod en una campaña completa, junto a ofertas de algunos modders increíblemente talentosos que se ofrecieron como voluntarios para ayudar», indica 786r786. «Hacer una campaña personalizada e individual es un poco más fácil que hacer una extensión para el juego base; no necesitas tener en cuenta la increíble cantidad de escenarios presentes en BG3 y tienes un control completo del entorno del jugador».

786r786 ya no trabaja solo. Ha dado forma al equipo Deathbringer’s Reign con los modders que se han ofrecido a desarrollar la campaña de Baldur’s Gate y ya se ha establecido un plan de acción para adaptar todos los contenidos de la Enhanced Edition del RPG de forma coherente para el usuario. En este sentido, el mapa original se dividirá en, al menos, ocho «zonas grandes diferentes» y se implementará la probabilidad de tener un encuentro aleatorio al cambiar de escenario. La Puerta de Baldur seguirá otras reglas, ya que su recreación se establece como «el mayor desafío» del proyecto debido a su colosal tamaño. «El juego original tiene más de 100 interiores, mientras que BG3 presenta unos 40 edificios en la Ciudad Baja. Tenemos que decidir cómo capturar esa densidad de contenidos mientras ajustamos el diseño para que se adapte a la jugabilidad moderna de BG3 y la presentación».