TANDEM: A TALE OF SHADOWS

Tandem: A Tale of Shadows pone a los jugadores en el papel de Emma, una joven que decide que va a desentrañar el misterio detrás de la desaparición de Thomas Kane, un niño que aparentemente desapareció sin dejar rastro. Thomas en realidad pertenecía a una familia de magos, por lo que puede haber habido un poco de magia trabajando detrás de su desaparición, por lo que Emma decide investigar su casa familiar en la Mansión Kane. Ella lo hace sola inicialmente, aunque la aparición de un extraño oso de peluche llamado Fenton (que también se dirige hacia la mansión) le da la oportunidad de trabajar como parte de una asociación de detectives.

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Esa asociación es el quid de la jugabilidad, con jugadores capaces de cambiar el control entre ambos personajes a medida que resuelven todos los rompecabezas creativos. ¿La trampa? Cada personaje jugadora desde una perspectiva diferente, con Emma vista desde un punto de vista de arriba hacia abajo y Fenton desde un lado. Esto crea un bucle de juego en el que ambos personajes tienen que trabajar juntos para progresar, ya sea usando Fenton para abrir nuevos caminos para Emma, o con Emma usando su linterna para emitir sombras para que Fenton camine. Sí, Fenton puede caminar sobre sombras, pero ¿qué esperabas de un juego extraño como este? En realidad, era una de mis mecánicas favoritas en el juego, con las formas inteligentes en que los jugadores pueden manipular la luz y la sombra, lo que lleva a muchas situaciones divertidas y desconcertantes.


Los niveles están inteligentemente diseñados para utilizar estas diferentes mecánicas en una variedad de formas creativas, mientras que se introducen nuevas ideas a medida que los jugadores progresan para mantenerlos atentos. Amenazas a Emma, nuevos tipos de plataformas, diferentes fuentes de luz hay algunas cosas que mantienen el desafío en marcha. Casi se siente como dos juegos diferentes en cierto modo; jugar como Emma se siente como un rompecabezas, mientras que jugar como Fenton se siente más como un juego de plataformas en 2D. Sin embargo, la mezcla de ideas funciona bien, con la mecánica de cambio de perspectiva ciertamente sintiéndose única y bien utilizada. Sin embargo, ayuda que los niveles nunca se queden más allá de su bienvenida, ya que cada uno se siente más pequeño en diseño, pero de una manera que garantiza que los rompecabezas no se sientan abrumadores o innecesariamente prolongados. También hay un buen equilibrio de dificultad en el juego, sin que nada se sienta frustrante durante las aproximadamente cuatro horas de duración del juego.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO POR PARTE DEL EDITOR CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN