Diseñador de Devil May Cry asegura que FF XVI es su «obra maestra»

La realidad de Final Fantasy es que cada entrega es única y aunque se ha desarrollado como JRPG por mucho tiempo, en años recientes ha optado por cambios en pro de llegar a más jugadores y con Final Fantasy XVI se dará un vuelco hacia una experiencia con más acción. Para que esto se hiciera realidad, Square Enix reclutó a talentos de Capcom que trabajaron en Devil May Cry y la satisfacción por el resultado final es tanta que uno de ellos considera que la nueva entrega es su obra maestra.

Durante una reciente transmisión con motivo del próximo estreno de Final Fantasy XVI (vía VGC) Ryota Suzuki, quien fuera diseñador de Devil May Cry 5, consideró que lo que ha logrado en la nueva entrega de la franquicia de Square Enix es su «obra maestra personal». Al respecto, Suzuki señaló que parte del reto fue equilibrar la esencia de juego de rol de la IP con el objetivo de hacerlo un título de acción atractivo para un mercado más amplio así como invitar a los fans hardcore a probar esta nueva propuesta: «espero que aquellos que nunca han jugado un juego de acción antes puedan probar Final Fantasy XVI. Espero que este juego te dé la oportunidad de experimentar el encanto que un juego de acción puede traer».