Possessor(s) Review

Possessor(s) es la nueva propuesta de Heart Machine, desarrolladores de títulos como Hyper Light Drifter y Solar Ash. A diferencia de sus anteriores juegos, esta entrega se adentra en el género Metroidvania o action adventure, con la intención de combinar exploración, combate y narrativa en un mundo interconectado. La historia tiene lugar en la ciudad de Sanzu, controlada por la corporación Agradyne, que obtiene energía experimentando con demonios.

Tras un fallo catastrófico, los demonios escapan y atacan la ciudad, dejando a los ciudadanos atrapados. La protagonista, Luca, una estudiante normal, presencia cómo su amigo es asesinado por un demonio y pierde las piernas. Para sobrevivir, se fusiona con Rhem, un demonio herido, dando inicio a una improbable colaboración para enfrentar la amenaza demoníaca y proteger lo que queda de la ciudad.

La relación entre Luca y Rhem recuerda a una película de “buddy cop”, con ambos inicialmente reacios a cooperar, pero que poco a poco desarrollan comprensión y confianza mutua. Durante su aventura, exploran recuerdos y emociones que revelan el pasado de ambos y permiten que Luca vea a los demonios bajo una luz más compleja, mientras surgen preguntas sobre los verdaderos motivos de Rhem y el alcance del poder de Agradyne. Sanzu es una metrópolis extensa, dividida en múltiples zonas interconectadas, que los jugadores pueden explorar libremente.

Luca tiene acceso a habilidades como dash, adhesión a paredes, salto doble y el uso de la cuerda para escalar, que se desbloquean progresivamente al derrotar enemigos y jefes. La ciudad incluye NPCs que ofrecen misiones secundarias o venden mejoras, así como estaciones de metro para viajar rápidamente entre áreas. La recolección de Chroma, la moneda del juego, permite comprar ítems y mejorar armas, aunque se pierde al morir, introduciendo un elemento de riesgo similar a los juegos tipo soulslike.

El combate es dinámico y variado: los enemigos incluyen humanos y criaturas poseídas, así como objetos animados como cámaras o altavoces. Cada arma tiene combos únicos y puede mejorarse con Affixes que otorgan bonificaciones, mientras que los enemigos más peligrosos requieren dominar habilidades como el parry. Las armas especiales ofrecen resultados creativos según cómo se utilicen, y la combinación de habilidades permite desencadenar reacciones en cadena para maximizar el daño. Los jefes son desafiantes, pero aprendiendo sus patrones se vuelven manejables.

VEREDICTO
Possessor(s) es un Metroidvania entretenido con un mundo interesante, enemigos variados y una narrativa que combina acción y desarrollo de personajes. La interacción entre Luca y Rhem añade profundidad y atractivo al juego, mientras que la exploración de Sanzu y la experimentación con armas y habilidades mantienen al jugador motivado. Aunque algunos desafíos pueden sentirse frustrantes sin pistas, el juego ofrece suficiente contenido y mecánicas sólidas para los fans del género y de la acción.
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