Es evidente que Grand Theft Auto VI promete convertirse en uno de los juegos más comentados de los últimos años. Sin embargo, esto puede ser un arma de doble filo para Rockstar; si bien es cierto que los debates y reacciones en redes sociales funcionan como una herramienta para promocionar (aún más) el título, muchos jugadores también repasarán la experiencia con ojo analítico para detectar todos sus detalles. Por ello, y aunque el estudio propiedad de Take-Two ha tenido un comienzo de lo más favorable con las reservas y el ‘Extended Look’, los desarrolladores notan la presión de lanzar un proyecto a la altura de las expectativas.
Así lo ha asegurado Rob Nelson, codirector de Rockstar North, en una entrevista concedida a IGN. La conversación surgió horas antes de la publicación del último gran avance de Grand Theft Auto VI, pero sirve para conocer las sensaciones de los desarrolladores ante la recepción de dicho contenido y del juego en general, que tiene previsto su lanzamiento para el 19 de noviembre. «Intento no pensar en ello», respondía Nelson al ser preguntado por la presión del trabajo. «Eres consciente de ello, por supuesto. Pero creo que sólo debemos intentar hacer algo que creamos que es innovador respecto a lo que hemos hecho anteriormente, que evolucione y se sienta familiar al mismo tiempo».
«Es algo difícil», continuaba. «Por mucha presión externa que sintamos, no creo que pueda compararse con la presión que nos imponemos nosotros mismos como equipo. Todos quieren que las cosas sean perfectas. ¡Estamos nerviosos! Nerviosos, por supuesto, pero también emocionados por ver cómo responde la gente al vídeo y al juego. Definitivamente, para nosotros es un paso adelante en todos los aspectos; el tamaño del mundo y cómo de profundo se siente. Es algo impactante cuando te adentras en él y ver la densidad del tráfico, de la población y la fidelidad de sus reacciones hacia ti».
