Gord Review

Los desarrolladores de juegos a menudo deambulan entre proyectos, dándonos la oportunidad de ver diferentes caras en diferentes obras. Sin embargo, no es muy común que las personas detrás de uno de los juegos de rol de acción más distintivos simplemente se levanten y comiencen a desarrollar una estrategia. En el caso de Gord, sin embargo, sucedió. Las personalidades creativas de CDPR simplemente decidieron crear una estrategia de supervivencia eslava. Cómo tuvieron éxito, te lo diremos en nuestra revisión. La Edad Media fue una etapa difícil, pero en el juego de supervivencia estratégica de Gord, esta fase de la historia es aún más dura. El rey te ha enviado, como administrador, a tierras eslavas olvidadas, donde la lucha por la vida es algo en lo que, por diversas razones, la mayoría aún no ha tenido éxito. Depende de ti mostrarle que eres tú quien puede guiar a las personas de manera tan efectiva que sus huesos no muerdan a los monstruos de tus peores pesadillas después de un corto tiempo. Su viaje generalmente comienza para que simplemente tenga que construir su asentamiento. Las fortificaciones iniciales no deben ser ni demasiado grandes ni demasiado pequeñas. Además, debe colocarse correctamente.

Para existir, necesitas madera para construir casas, cañas y comida para cerrar la boca de los más grandes quejumbrosos. Cada uno de los productos requiere estructuras específicas, a las que luego asigna trabajadores para garantizar que haya suficiente de todas las materias primas en los almacenes. El formato real de construcción no es muy complejo aquí. En realidad, no hay mucho espacio en Gord para desarrollar sus habilidades de construcción, porque este componente no juega un papel importante aquí. Como resultado, no encontrará prácticamente ninguna estructura residencial aquí debido a este hecho, y en general no tendría miedo de decir que la gama de edificios que se ofrecen es simplemente pobre. Sin embargo, mientras escribo, los creadores se centran en otra cosa. Las elecciones y los duelos juegan un papel importante para ellos. El mundo del juego de Gord está lleno de diversas tareas que la naturaleza insaciable pone frente a ti. A veces se centran temáticamente en la caza, a veces en la recolección u otras actividades. Los aldeanos no se aburren, y cuando no hacen nada, siempre hay un momento en la escena que inherentemente requiere su atención y compromiso. A veces son enfermedades de propagación lenta, otras veces son atacantes que quieren obtener su riqueza. Además, de vez en cuando te encontrarás con los dioses del bosque, que el juego presenta como Horrores. Estas entidades guardan lugares importantes y pueden darle a una persona un giro decente. Pero también tienen sus deseos y demandas. Por ejemplo, uno de los ídolos pidió un sacrificio en forma de niño pequeño. Por supuesto, no pude aceptar su petición, y así comenzó una feroz batalla. El monstruo usó las fuerzas de la tierra en la batalla, a través de la cual inundó a mis hombres con tentáculos y moscas. Hay que decir, sin embargo, que cuando accedí a sus demandas, se apartó de mi camino.

Además de los horrores del bosque, que no son inherentemente hostiles, también hay aquellos con quienes no hablas mucho. En resumen, los espíritus del bosque, a quienes no les importa si eres bueno, malo o si deseas hacer sacrificios. A menudo luchas contra ellos y usas las habilidades de tus hombres, que son relativamente limitadas. Puedes equiparlos en edificios específicos con equipo básico para enfrentarte a la vida silvestre y los demonios que deambulan por el bosque. Estos soci son relativamente inofensivos bajo ciertas circunstancias. Pero luego hay personas salvajes con la capacidad de formar ataques «deliberados». La escala como tal me parecía estar bien, pero podía imaginar menos rigidez en términos de control, porque era por eso que a menudo perdía a mis fieles. Sin embargo, los creadores ciertamente podrán corregir esta deficiencia con el tiempo. En su momento, Frostpunk ideó un concepto revolucionario que no se adaptaba a todos. Sin embargo, no se puede decir que carezca de atemporalidad. Sin embargo, no se trataba de construir, sino de tomar decisiones realmente difíciles que decidieran la vida de toda la colonia. Gord es idéntico en este sentido. Una vez más, tenemos un trabajo orientado a la toma de decisiones que no teme ponerte frente a momentos verdaderamente brutales en los que tienes que recurrir a medidas desagradables, de las cuales el trabajo infantil es esencialmente el menos. Sí, todo se apoya en cimientos bastante brutales.

Construir en Gord no es complejo. Siendo realistas, tienes algunos edificios que se pueden construir, lo que no me sentó bien. Bastante crucial, sin embargo, es la exploración de un mundo que está lleno de horrores. Es su capacidad para trabajar con individuos lo que a menudo determina si sobrevive o no. Si olvidas proteger a los aldeanos, puede provocar varios desastres. Y luego, por supuesto, hay enfrentamientos que no ofenden, pero no sorprenden, aunque sin duda son una de las piedras angulares de la jugabilidad. Para mí, aprecio especialmente la madurez con la que se procesa este trabajo y también la fuerte conexión con la mitología eslava.

VEREDICTO
Gord es una estrategia madura con una serie de opciones desafiantes. El tema es muy decente, pero la jugabilidad en sí podría ser más compleja y, sobre todo, menos rígida. Pero si lidias con deficiencias menores, puedes esperar una pieza capaz de cautivar mecánicas y alta rejugabilidad.
7.5