Dragon Ball The Breakers Review – Un Dead by Daylight con estilo Dragon Ball

DRAGON BALL: THE BREAKERS es un juego de acción asimétrica en línea en donde un equipo de 7 ciudadanos comunes intenta sobrevivir al incursor (un rival clásico de DRAGON BALL como Cell, Freezer y Buu) que los cazará y evolucionará durante el juego para convertirse en una fuerza imparable. ¡Escapar no será tan fácil!. Dragon Ball: The Breakers para mí es un juego realmente agradable, donde el ciclo de juego es divertido, pero no parece muy gratificante. Consigues algunas cosas aquí y allá al subir de nivel, pero nada parece una gran mejora al principio, incluso más adelante conseguir un 5% de reducción de enfriamiento en una de tus habilidades parece ligeramente redundante.

Las tiradas de transesferas parecen un poco depredadoras si no tienes suerte con lo que quieres usando las tiradas gratuitas sin gastar dinero, es un poco molesto, una sola tirada de esfera con Zeni (moneda que ganas en el juego) es de 15,000 y obtienes alrededor de 1,000 a 3,000 cuando ganas una partida más o menos, así que no está tan mal, pero incluso si se trata de sacar lo peor, no creo que el juego lo convierta en una necesidad final, algunas habilidades pasivas y activas son bastante buenas, siendo mi favorita la habilidad Wall Kick (Salto de pared) de Androide 18, y aunque es bueno tenerlas, creo que las habilidades dependen de las preferencias y el juego comienza con cosas muy útiles como una plataforma de salto, un gancho de agarre, etc., que son bastante decentes para trabajar.

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Los objetivos del mapa, en el momento de escribir esto, son siempre los mismos, encontrar y colocar llaves en las cinco zonas etiquetadas de la A a la E para invocar una máquina del tiempo que los supervivientes tienen que defender para activarla y ganar una partida/ronda. Como incursor, tu objetivo es absorber/matar a los NPC civiles y, por supuesto, a los supervivientes para aumentar tu indicador de evolución y transformarte y hacerte más fuerte, además, el incursor también puede destruir hasta dos zonas por completo, lo que puede acelerar o ralentizar la invocación de la máquina del tiempo, así que, dependiendo de la táctica/el juego de cada uno, los incursores tienen un kit sorprendentemente divertido y variable al que recurrir.

Si los supervivientes no consiguen escapar en la máquina del tiempo y el incursor la destruye, han «perdido», a no ser que, incluso sin ella, consigan matar al incursor, o que se acojan a la L y consigan una máquina del tiempo de emergencia para escapar, lo que, por lo que he visto, no reporta ningún beneficio, pero puedes engañar al incursor para que consiga algunos logros, como matar a todos los supervivientes, el cual es muy satisfactorio, por supuesto.

En resumen, la premisa del juego, estás atrapado en una dimensión temporal rota y quieres escapar con una máquina del tiempo, ya sea en grupo o solo, esto depende de ti, durante un breve periodo de tiempo puedes meterte en la piel de Goku, Vegeta y los demás para enfrentarte tú mismo al incursor, pero esto suele ser también muy arriesgado. O puedes ser uno de los incursores y tratar de evolucionar, persiguiendo a los jugadores hasta que no quede nadie en pie.

El combate aquí sí se siente muy flojo, supongo que la elección de hacer esto aquí probablemente se derivó de hacer más fácil de escapar de una escena, porque la lucha sólo es realmente eficaz para empujar un objetivo o defender la máquina y en algunos casos asesinarlo, pero creo que esta sencillez del combate es lo que lo hace divertido, no es bueno ni mucho menos pero es entretenido y creas o no, al final del día es lo que cuenta, que uno se divierta.

También hay bolas de dragón que pueden ser recogidas para conceder deseos, tanto por los supervivientes como por los incursores, algunos tienen deseos únicos como Freezer, por ejemplo, puede desear directamente la inmortalidad, para los supervivientes es un poder temporal que les permite hacer algún tipo de daño. Así que creo que a The Breakers le vendrían bien algunas mejoras en la calidad de vida para que se sintiera menos extraño en general, algún lobby donde esperas junto a tus amigos, juego cruzado que es algo importante para este tipo de juegos, temporadas, raideos, etc. solo espero que Dimps Corporation y Bandai Namco no se olviden rápidamente del juego y trabajen en actualizaciones para mantener y atraer más público.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN