Stellar Blade deja claro que la industria necesita juegos para un jugador

El día 26 de este mes se lanza Stellar Blade, un hack and slash de ciencia ficción, y hay muchos fans que están entusiasmados con el exclusivo de PS5. La demo de Stellar Blade ya está disponible para descargar, así podrás comprobar si la propuesta de Shift Up te atrapa. No obstante, esta industria viaja rapidísimo y los jugadores contantemente se preguntan qué ocurrirá en el futuro de esta IP, con el estudio y demás aspectos relacionados.

En una industria donde los juegos AAA para un jugador están en entredicho por el aumento de los costes de desarrollo, el CEO de Shift Up ha hablado sobre este tema. Hyung-Tae Kim ha concedido una entrevista con el medio coreano Ruliweb donde reitera que el estudio quiere seguir haciendo juegos como un jugador a pesar del desafío que supone. «El éxito de ventas se ha convertido en un grave problema en los últimos años debido al aumento de los costes de desarrollo», reconoce.

Aunque Shift Up pueda abrirse a otros géneros más comerciales y que aporten más beneficios, Kim quiere apostar por más juegos para un jugador. «Para ser sincero, a menudo oigo consejos de gente de mi entorno de que sería mejor hacer juegos que tuvieran mayores márgenes de beneficio. Pero lo que más necesita nuestra industria es variedad», comenta. «Los juegos para un solo jugador con un final tienen un valor muy importante en sí mismos. Un mercado en el que se sigan haciendo juegos de este tipo y coexistan con otros géneros y plataformas es más sano», confiesa.