Phantom Liberty es igual de exitosa que los DLC de The Witcher 3

Hay que reconocer que a CD Projekt RED le está saliendo todo genial, Cyberpunk 2077 es ya el juego que merecían los jugadores y con la expansión Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se han coronado. Ahora es momento de que la compañía se centre en los próximos proyectos, como The Witcher 4 o la secuela de CP 2077. Ahora que ha llegado el 2024, algunos directivos de la empresa polaca han hablado sobre lo que ha dado de sí el 2023 y, como hemos dicho antes, le va muy bien.

Tal y como recogen desde Gamesradar, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ha tenido un desempeño muy bueno en ventas y en jugadores, al nivel de las expansiones de The Witcher 3: Wild Hunt. Ni el paso del tiempo le ha afectado en lo más mínimo a Cyberpunk 2077, pues la última obra de CD Projekt RED ha conseguido una tasa de retención bastante positiva, con un porcentaje similar al que se consiguió en los DLC del GOTY de 2015.

Para que comprendáis la importancia de esto, el periodista Paul Tassi, de Forbes, ha explicado muy bien el término de «índice de vinculación», que indica el porcentaje del número de jugadores que compran un juego y que posteriormente adquieren un DLC de ese producto. El comunicador ha tomado en cuenta que Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ha vendido 5 millones de copias y ha llegado a la conclusión de que la tasa de vinculación ha sido de un 20% más o menos.

La información de Tassi se ha basado en suposiciones y, la verdad, prácticamente ha acertado según Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt. El directivo ha señalado en su cuenta de X/Twitter lo siguiente: «Tres meses después del lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone y The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine estábamos en el 22% y el 24% de tasa de vinculación. Con Phantom Liberty nos situamos entre estos valores en un plazo similar.

El mérito de CD Projekt RED es que ha conseguido estos números casi tres años años después del lanzamiento de Cyberpunk 2077 a finales de 2020. Es importante recordar que The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone salió más de 4 meses después del estreno del RPG de fantasía, y Blood and Wine debutó más de un año después.

Por esta misma razón, Nowakowski dice lo siguiente en otra publicación: «La decisión de seguir adelante con la expansión tanto tiempo después del lanzamiento del juego para un jugador fue un poco contradictoria. Pero lo que ha ocurrido nos demuestra que el camino a seguir es un contenido sólido con el que la gente esté contenta», concluye.