No Longer Home Review – Un par que saben cautivar

No Longer Home sigue a Bo y Ao, dos estudiantes que acaban de graduarse de la universidad en Londres. Si bien tanto Bo como Ao no son binarios y usan pronombres ellos/ellas, en muchos otros aspectos son muy diferentes entre sí. Bo es londinense, mientras que Ao es de Japón; Bo está financiando su educación con préstamos estudiantiles, mientras que la educación de Ao está siendo pagada por sus padres. El juego toma un tono introspectivo a medida que los personajes navegan por el principal evento de la vida de la transición de la universidad a la vida postuniversitaria. Mientras empacan su apartamento para mudarse, el juego explora temas relacionados con la edad adulta, como la deuda de préstamos estudiantiles, las solicitudes de empleo, los impuestos y el alquiler, así como la identidad de género, como la disforia. También se incorporan toques de realismo mágico.

No Longer Home es semi-autobiográfica, basada en las vidas de los dos desarrolladores principales Cel Davison y Hana Lee, también ambos pronombres ellos/ellas. La historia puede resonar de manera diferente dependiendo de la edad del jugador. Los jugadores que son más similares a Bo y Ao en edad (principios de los 20 años) o etapa de la vida (universidad o recién graduado) pueden encontrar el juego más personalmente identificable e inmediatamente relevante, mientras que alguien que está en sus 30 años o más y varios años más allá de esa parte de su vida puede encontrar el juego más reminiscente de su experiencia pasada. Incluido en el juego hay un preludio de 10 minutos llamado Friary Road, que tiene lugar un par de años antes del comienzo de No Longer Home y antes de que Bo y Ao se muden juntos. Hay una opción para omitir el preludio si se desea, pero Friary Road es mencionado por varios de los personajes a lo largo de No Longer Home.

Dado que No Longer Home es ficción interactiva, la mecánica es bastante simple, pero aún más robusta que muchas novelas visuales que he jugado. El jugador alterna entre jugar como Bo o Ao y puede tomar decisiones de diálogo para ellos, así como para otros personajes de la historia. El personaje jugable se puede mover por el entorno, que se puede girar completamente en incrementos de 90 grados para obtener una perspectiva diferente del espacio y abrir diferentes opciones para las interacciones. Aparecen iconos para mirar, hablar o tocar dependiendo de qué parte de la habitación o lugar se está viendo. El juego tiene una forma interesante de dar instrucciones sobre cómo jugar, como decir que la función de tus acciones puede parecer abstracta y tratar de no preocuparte por ello, o decir que atravesar puertas te ayudará a reunir un sentido de lugar. El juego se guarda automáticamente, aunque los jugadores también pueden optar por guardar manualmente. Sin embargo, solo hay una ranura para guardar por reproducción (aunque puede tener tres reproducciones en total de archivos).

El estilo artístico de No Longer Home es minimalista, con personajes que no tienen ojos ni bocas, pero cada personaje sigue siendo visualmente distinto. El entorno se representa de una manera visualmente interesante, con una perspectiva de dos puntos que se puede girar 360 grados para, por ejemplo, ver las cuatro paredes de la habitación y las relaciones espaciales. Dado que el juego se lleva a cabo en un lapso de tiempo en el que los personajes se mueven fuera de su apartamento, a medida que avanza el juego, puedes ver los efectos de empacar lentamente a medida que los objetos desaparecen de las paredes y aparecen cajas en su lugar. El estilo de animación también es distintivo, mostrando las paredes flotando o deslizándose dentro y fuera de los lados, la parte superior e inferior de la pantalla para construir o deconstruir las habitaciones o el patio del piso o ampliar la vista al entrar en un espacio más mental.

La música de No Longer Home utiliza piano y otros instrumentos con sintetizador en la tradición musical de grandes compositores de videojuegos como Nobuo Uemastu de Final Fantasy. El compositor principal y artista sonoro, Eli Rainsberry, también es no binario, y han creado pistas que encajan perfectamente con la historia. Los sonidos ambientales incluidos también mejoran la experiencia general, tanto los sonidos que son evidentes para los personajes (como las sirenas de ambulancia o el ronroneo del gato) como los sonidos que son solo para el jugador (como los sonidos aptos que se reproducen mientras se gira el entorno o mientras se escribe el texto del diálogo en la pantalla). Si bien los sonidos y la música son excelentes en sí mismos, también disfruté mucho que el juego proporcionara descripciones de audio, texto que describe la música y los sonidos. Encontré que este texto agregó un componente adicional interesante en la interpretación del juego. Me imagino que la experiencia de audio aumentaría aún más con el uso recomendado de auriculares, pero pude disfrutar plenamente y sumergirme en la experiencia con la configuración de mis altavoces. No Longer Home ya está disponible para Nintendo Switch, PlayStation, Xbox y PC. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.