High on Life Review – Buen humor, pero no basta para una jugabilidad tan básica

La personalización del protagonista se realiza en un espejo cubierto con trazas de coca-cola, que sirven como flechas direccionales para navegar a través de las elecciones. Eso es todo: ya estás inmerso en la experiencia High on Life. Tomado de la mente de Justin Roiland, conocido por Rick & Morty o Solar Opposites, este nuevo proyecto es la punta de lanza de su estudio Squanch Games. Xbox también apuesta mucho por esto, dados los anuncios emitidos, y su presencia el primer día en el Game Pass. Un cártel alienígena, el G3, invade la Tierra para convertir a los humanos en drogas vivas. Con la ayuda de un Gatlian, una pistola orgánica, robamos uno de sus artilugios de teletransportación para escapar a otro planeta, con nuestra casa y nuestra hermana adicta a la cocaína Lizzie… Una vez que llegas a Blim City, el centro principal del juego, te encuentras atascado. Lo único que hay que hacer: patear el tren G3 y recuperar el planeta azul. En nuestra aventura, nos asiste el vulgar, obsesionado y bastante egoísta ex cazarrecompensas Gene, que nos regala su viejo traje de vigilante independiente.

Un tono caótico que sirve de pretexto para los chistes más extravagantes. Porque los alienígenas de High on Life comparten la misma neurona devorada por la senilidad temprana. Agresivo, venal, cobarde, obsceno. Olvídate de la compasión y la poesía. Justin Roiland multiplica los personajes caricaturizados, inundándonos bajo un flujo ininterrumpido de válvulas de calidad fluctuante. En nuestra vista previa de Gamescom, la crema había tomado bien. Durante una sesión de 30 minutos, la hiperactividad del guión se presenta como un divertido boceto. A largo plazo, el humor juvenil puede ser pesado. Afortunadamente, es posible modular la frecuencia de los diálogos aleatorios. Porque nuestros petoires tienen sus lenguas colgando. Es probable que cada acción de juego provoque una reacción. Tenemos 4 armas en nuestros bolsillos, además del cuchillo Knifey, un paciente peligroso que sueña con mutilar todo lo que se mueve, y que puede desplegarse para actuar como un gancho de agarre. Pronto encontramos a Kenny, una pistola temerosa, Sweezy, una especie arrogante, y Gus, una escopeta con buen aspecto. Más tarde, nos encontramos con Creature, que puede… ¿Arrojar a tus bebés a la gente para que se los coma? ¿Y parasitar sus cerebros? Es claramente la mejor arma del juego en términos de estilo y creatividad.

Cada uno de los Gatlians tiene un poder que escupen de su «Agujero de Habilidad». Un subtexto que quedará en los anales… Cada habilidad especial cumple una doble función: adyuvante de combate y herramienta de exploración. Por lo tanto, Gus puede chupar enemigos para aplastarlos a quemarropa, o escupir discos de metal que se estrellan contra las paredes correctas para convertirse en plataformas. Sweezy eructa burbujas de tiempo para congelar a los villanos de G3 o ralentizar los objetos interactivos. Simple, efectivo. Este sistema inyecta una ligera inclinación Metroidvania, como veremos más adelante. También cabe destacar que podremos comprar mejoras a lo largo del juego para modificar los poderes de nuestras armas, con intereses variables. Estas armas, por lo tanto, pueden reaccionar a lo que nos sucede y hablar entre sí. Debe admitirse que, a pesar del flujo ininterrumpido de válvulas que se vierten en nuestros tímpanos, Roiland ha hecho esfuerzos para limitar la repetición. Por lo tanto, el estilo es redundante, pero la variedad cruda de diálogos es bastante fuerte. Muchos NPC se esconden a través de los niveles, agregando picas aquí y allá. Si eres fanático del estilo, estarás en la luna. Si el humor te desanima… Puedes rendirte de antemano.

De hecho, High on Life no es un shooter excepcional. Es un FPS bastante básico que depende completamente de su universo para entretenerte. Nuestro protagonista está un poco tambaleándose, la sensación de las armas es perfectible, los scrums a veces se confunden. Boss, en particular, son anecdóticos. Corremos en círculos para esquivar sus ataques, jugamos al gancho de agarre para reposicionarnos, y eso es todo. Tenga en cuenta también una baja variedad en los enemigos. Además, los mejores momentos rara vez se encuentran en el calor del momento. Con reminiscencias, una vez más, de los coloridos shooters de la década de 2000, High on Life nos sumerge en niveles semiabiertos llenos de cosas coleccionables, especialmente cofres llenos de pesos. Bien estructurado, el juego nos anima a volver regularmente. Cuantas más armas desbloquees, más formas tendrás de explorar lugares y desenterrar nuevos secretos. Es una construcción pasada de moda que da en el blanco, porque calma el ritmo de las galejades para distribuirlas a un tempo más moderado. El guión finalmente respira. Varios chistes escondidos en los sets también tienen algo para sonreír.

Por lo tanto, nos enfrentamos a una quimera bastante poco convencional, en el sentido de que su ritmo pseudo-sobrealimentado socava sus verdaderas fortalezas. Si los rodajes se vuelven rápidamente trillados, los sets propuestos mantienen un poco de prestigio, y es la exploración la que tiene prioridad sobre la petarade. High On Life ya está disponible para PC, XBO, XBS y GAMEPASS. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.