Ghostrunner 2 Review

Entre las principales nuevas propiedades intelectuales que han aterrizado en el mercado en los últimos años, es imposible no incluir a Ghostrunner. De hecho, el título de One More Level ha resultado ser una obra del más alto nivel, capaz de amalgamar las plataformas y la vista en primera persona como nunca antes. Una experiencia llena de adrenalina, satisfactoria y bien elaborada, quehemos elogiado en su momento describiéndola como una de las sorpresas más bonitas del año. Un éxito, en definitiva, que One More Level y 505 Games intentan repetir ahora con Ghostrunner 2, secuela directa del primer capítulo que se lanzará el 26 de octubre en PS5, Xbox Series y PC.

Al final del primer episodio dejamos a Jack, el poderoso ninja cibernético protagonista de ambos Ghostrunners, en lo alto de la torre Dharma, el último bastión de la humanidad tras un terrible cataclismo, tras eliminar a los tiranos que la gobernaban. Lo que parecía el final de una historia de venganza y venganza personal, en realidad no era más que el comienzo de una nueva pesadilla. El vacío de poder formado tras la caída de los antiguos déspotas fue llenado apresuradamente por numerosas bandas criminales, ansiosas por acumular tanto poder como fuera posible. En el fondo, otras amenazas están surgiendo lentamente, lo que obliga a Jack a regresar a la ópera.

Un incipit, por tanto, que pretende devolver al jugador al centro de la acción de inmediato y dar al letal protagonista una razón para volver a desenvainar su katana. Seamos claros: narrativamente hablando, Ghostrunner 2 no es sorprendente y la trama no es más que un pretexto para iniciar una nueva espiral de muerte en compañía de Jack. Para ser honesto, no pedimos nada más.

Una vez que recuperamos el control de nuestro ghostrunner favorito, la sensación es inmediatamente la misma que en 2020 y es un momento para embriagarse con la jugabilidad persuasiva del juego. De hecho, desde las primeras misiones, la adrenalina fluye en los ríos, incluyendo saltos, carreras por las paredes, ganchos de agarre y toda una serie de otros movimientos de parkour. Al igual que en el primer episodio, todo es extremadamente rápido y fluido, siendo nada menos que adictivo en cuanto consigues ponerte en sintonía con el ritmo del juego.

One More Level, sin embargo, obviamente no se ha limitado para esta secuela a volver a proponer la ya excelente experiencia del primer capítulo, sino que la ha enriquecido con algunos trucos no malos. Por ejemplo, aparecen poderosos ataques especiales, utilizables solo después de una larga recarga y capaces de sacar castañas del fuego en más de una ocasión. Por lo tanto, por medio de un rayo láser, ahora es posible eliminar a todos los oponentes frente a nosotros, lo cual es extremadamente útil en las situaciones más insidiosas. De hecho, esta adición resulta extremadamente valiosa cuando te encuentras atrapado en algún encuentro particularmente complejo y estás a punto de perder la paciencia. En caso de que te sientas como un purista, simplemente puedes ignorar esta posibilidad y seguir jugando a la antigua usanza.

Otras habilidades también aparecen en Ghostrunner 2 y pueden ser útiles tanto en combate como durante la exploración. Por ejemplo, ahora es posible proyectar una sombra de uno mismo, perfecto tanto para desorientar a algunos oponentes como para abrir pasajes que de otro modo serían inaccesibles por sí solos durante acertijos ambientales esporádicos. Todas adiciones valiosas, que logran hacer que la jugabilidad sea más rica y variada, así como hacerla más maleable según el estilo de juego de todos. Nosotros, por ejemplo, no aprovechamos tanto la habilidad de sombra antes mencionada, confiando más en los letales y poderosos shurikens.

Sin embargo, la verdadera adición a la jugabilidad principal de Ghostrunner es la parada, ya que la katana ahora también se usa para desviar los asaltos enemigos. Obviamente, no podríamos usarlo como escudo, ya que unos cuantos golpes desviados serán suficientes para restablecer nuestra resistencia, pero más que nada como una forma de salvar nuestro pellejo de vez en cuando. Parar en el momento adecuado también nos dará una muerte instantánea, lo que hará que esta novedad sea aún más apreciable. Por último, también hay pequeñas mecánicas de RPG, con mejoras para comprar y añadir a la placa base de Jack para que sea aún más eficaz y peligroso.

Juntos, todos estos cambios se combinan para hacer que la jugabilidad de Ghostrunner 2 sea mejor y más variada, sin distorsionar la experiencia original. Un paso decisivo hacia adelante y en la dirección correcta, por tanto, que permite a esta secuela coger lo ya visto y llevarlo a un nivel superior.

La novedad más obvia de Ghostrunner 2 es, en cualquier caso, la introducción de una elegante motocicleta, que se parece mucho a la del famoso anime Akira. Este medio de transporte, que se desbloquea tras unas horas de juego, dota al título de fases completamente nuevas en las que lanzarse a una velocidad vertiginosa, aumentando aún más el nivel de adrenalina. Entre barreras láser, puertas que se cierran y tramos en los que desafiar la fuerza de la gravedad, todo funciona bastante bien, aunque el nivel general de limpieza dista mucho de lo que vemos en los momentos a los que nos enfrentamos a pie. Al embarcarse en un bucle de la muerte, por ejemplo, no es raro perder el rumbo, al igual que es común quedarse atascado en algún elemento del escenario. En cualquier caso, es innegable que ciertas situaciones, como cuando saltas de la bicicleta mientras corres y luego vuelves a subirte sobre la marcha con el gancho de agarre, son extremadamente satisfactorias y de gran impacto.

El principal problema de Ghostrunner 2, sin embargo, se encuentra en la amalgama general. Si bien la mayoría de las misiones logran capturar el espíritu del primer capítulo llevándolo al siguiente nivel gracias a las novedades, otras misiones, en cambio, ralentizan demasiado el ritmo del juego. En un título donde el frenesí lo es todo, es evidente que se trata de un pecado capital. La limpieza general también deja un poco que desear, ya que a menudo sucede, cuando cometes un error en algunos pasos y caes al vacío, quedarte atascado en algún lugar, lo que obliga al jugador a reiniciar desde el punto de control anterior a través del menú. No es algo imperdonable, por supuesto, sino un elemento más que contribuye a que todo sea menos fluido.

Por otro lado, la nueva gestión de jefes es buena, ahora mucho más apreciable que en el pasado, con enfrentamientos que pueden desarrollarse de manera diferente en función de las habilidades elegidas y utilizadas por el jugador. También es valioso el nuevo modo secundario que te permite sumergirte en un puñado de simulaciones, tratando de obtener una puntuación cada vez más alta. Excelente, así como en el primer capítulo, por fin, la banda sonora de synthwave, que, además de estar perfectamente en línea con el estilo de juego, martillea en el punto justo y le da un impulso adicional al título en las fases más agitadas.

A nivel técnico, la situación es peculiar en este momento. Por un lado, de hecho, tenemos un rendimiento general de valor, especialmente con RTX activado, en el que las extensas ubicaciones del juego encantan entre LED, neón y una estética cyberpunk que siempre está en su punto, mientras que, por otro lado, el rendimiento no siempre es satisfactorio y sucede de vez en cuando, incluso con detalles no muy altos y con DLSS activo, para encontrarse con molestas caídas de velocidad de fotogramas. La esperanza es que esta situación se solucione con parches posteriores, aunque ni siquiera es tan malo ahora.

VEREDICTO
Ghostrunner 2 es un gran título, que amplía y enriquece la experiencia original. Desgraciadamente, es el ritmo el que sufre, que no se queda como en el primer episodio siempre muy alto, sobre todo en lo que es la parte central de la obra. De todos modos, no está mal: Ghostrunner 2 es, de hecho, un muy buen juego, que te entretendrá, te hará animar e incluso maldecir de vez en cuando.
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