DREAMSCAPER

Dreamscaper de la desarrolladora Afterburner Studios y la editorial Freedom Games explora la lucha contra los demonios internos que pueden surgir de ese trauma, lo que lo convierte en un juego único para revisar. En este juego roguelite, guiarás a Cassidy a través de noche tras noche de lucha contra sus pesadillas. En el camino, intentará mejorarse a sí misma, hacer amigos en una nueva ciudad y tratar de romper el ciclo de dolor que atormenta sus sueños y su realidad.

Dreamscaper tiene que ver con el bucle. Cada noche, Cassidy tiene sueños horribles y debe llegar tan lejos como pueda en ellos antes de que los monstruos la superen. Las áreas de pesadilla se componen de habitaciones generadas por procedimientos dispuestas en una cuadrícula, y el diseño cambia con cada visita. Hay salas de combate, salas de desafío, salas de bonificación, rompecabezas, tiendas y peleas de jefes. A medida que avanzas, recibirás equipo aleatorio con bonificaciones aleatorias, que generalmente incluyen armas cuerpo a cuerpo y a distancia, escudos, esquivas, hechizos y recuerdos (efectos beneficiosos). Hay seis áreas en total, cada una coronada con una batalla de jefe gigante.

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Cuando mueres, Cassidy se despierta, y puede ver amigos en varios lugares, dándole nuevas estadísticas. También puede utilizar materiales reunidos en el mundo de los sueños para dar Cassidy aficionados persistentes, alterar ciertos aspectos de las mazmorras de pesadilla, e insertar nuevo equipo para encontrar. Cae en un ritmo de inmediato, uno con el que los fanáticos del género estarán familiarizados.

Lo que hace que Dreamscaper sea interesante es cómo gira la jugabilidad en torno a la historia. Cassidy es una persona que está tratando tan duro como puede para ser mejor. Ella puede meditar en el parque, lo que le permite obtener nuevos aficionados gastando resolve. Cada uno tiene un nombre como «Desarrollar una mentalidad saludable», que otorga una mayor salud inicial, y «Ser más inteligente fiscalmente», que otorga más moneda de arena en el mundo de pesadilla. Del mismo modo, puede dibujar fotos del equipo que quiere encontrar en sus sueños y soñar despierto sobre cómo sus excursiones nocturnas pueden ser mejores. Gran parte del equipo está modelado según las cosas de la vida de Cassidy.

Cada una de las seis áreas de pesadilla representa un lugar importante en la vida de Cassidy: su ciudad natal, por ejemplo, o los campamentos donde fue de vacaciones familiares. Los jefes también contienen un simbolismo profundo. El miedo está representado por un pez gigante que tiene un montón de ataques impredecibles. El aislamiento es un fantasma atrapado en una jaula, y se rodea en un campo de fuerza que debe ser destruido antes de que Cassidy pueda atacarlo. El resto sigue su ejemplo, y tendría que decir que los jefes eran mi cosa favorita en el juego.

Hay un montón de pequeñas cosas que hacen que el juego Dreamscaper una gran experiencia. El estruendo es sutil, pero puntual. Las imágenes de cada área evocan el tema de esa mazmorra, culminando en la batalla del jefe. Cuando haces una esquiva particularmente hábil, el tiempo se ralentiza por un instante, lo cual es inmensamente satisfactorio. Los controles son estrictos, y hay una gratificante sensación de mejora de principio a fin.

Sin embargo, no pude entrar en la historia tanto como quería. No amaba a nadie en el juego. Ninguno de los personajes tiene rostros, lo que estoy seguro es una elección estilística representativa del anonimato de la vida urbana o algo así. Sin embargo, terminó haciéndolos desagradables. Todo el mundo está pasando por sus propios problemas, y muy pocas de sus interacciones con Cassidy son agradables, al menos por un tiempo. Cassidy misma comienza el juego huyendo de verdades dolorosas sobre su propia vida, pero nunca se detiene realmente. Sus pesadillas representan todas las cosas que necesita reconocer, pero dada la naturaleza del juego, esas cosas todavía existen para ella. Dreamscaper presenta un mundo duro, que puede golpear un poco cerca de casa para algunas personas. Es una gran historia, solo una que puede sentirse un poco cruda o personal.