BLACK BOOK

El libro negro (Black Book) habla de los siete sellos, que nadie puede quitar y luego conocemos a nuestra protagonista Vasilisa, que vive cerca del distrito de Cherdynsky al cuidado de su abuelo Egor. Un ojo es marrón, el otro es verde, y el pelo negro ceniza se recoge en una trenza ordenada. No importaba cuánto insistiera el abuelo, la niña no quería heredarlo y convertirse en una bruja hasta que ocurriera un terrible desastre: su prometido muere por causas «extrañas», así que decidió ser bruja para rescatar a su amado del infierno. Si quitas los siete sellos del Libro Negro que el abuelo de Yegor ha escondido, cualquier deseo del peticionario se cumplirá.

Todos los diálogos y casi todos los monólogos en el juego son expresados con un profesionalismo delicioso. Desde la narradora, la encantadora Vasilisa, su abuelo, hasta los demonios y personajes menores que puedes y conocerás durante todo el juego de una vez, absolutamente todos se presentan con voces coloridas, llenas de vida sin el más mínimo defecto.

En las batallas por turnos, la chica utiliza el poder del libro, que almacena páginas en blanco y negro con hechizos, este es el análogo local de las cartas. Al menos seis se dan en la mano para que Vasilisa pueda leer varios a la vez en su turno, sumando así una completa conspiración. Las cartas se dividen en llaves y órdenes, su número en una conspiración es limitado.

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Los consumibles a los que el jugador puede recurrir al principio de su turno son hierbas mágicas. Algunos Vasilisa se encuentra a sí misma, otros pueden ser intercambiados de los comerciantes si se encuentran en el camino. Con la ayuda de hierbas, la mujer noble restaura la salud, impone protección, trata el envenenamiento y maldice – en el Libro Negro hay un montón de plantas para una variedad de casos.

Las conspiraciones también suceden de manera diferente. Aquellos con el signo de la espada causan daño al milagro que se aproxima, y aquellos con el escudo se absorbe. Los amuletos actúan solo un movimiento, después de lo cual debe aplicar protección nuevamente. Con la ayuda del Libro Negro, Vasilisa anticipa las intenciones del enemigo, por lo que sabe de antemano lo que los malos espíritus harán a su vez.

También hay conceptos como «plegable» y «fuerte» en el juego. El poder de los hechizos plegables crece si hay otras cartas del mismo color en la conspiración, y los hechizos fuertes permanecen en la mesa condicional por un tiempo, aplicando su efecto hasta que expire su término. Si has jugado a Slay the Spire, te acostumbrarás rápidamente.

Las similitudes, sin embargo, terminan ahí. Al principio, cuando Vasilisa literalmente mira en el infierno, tendrá que responder a la pregunta. Si al inmundo le gusta la respuesta de la nobleza, la chica ganará su primer pecado. En el futuro, los jugadores se enfrentarán constantemente a elecciones, cuyo resultado puede ser nuevos puntos de pecado. Con el tiempo, comenzarán a influir en algunas réplicas de la vekshitsa, y también determinar el posible resultado del juego.

Por lo tanto, el jugador se enfrenta constantemente a un dilema : simplificar el pasaje, asumir el alma de algunos pecados más, o aceptar la privación, pero para proteger el alma de Vasilisa. El juego no da una respuesta clara a lo que las atrocidades conducirán a. Sólo pistas, citando el viejo proverbio sobre un ángel y un demonio sentados sobre sus hombros izquierdo y derecho, empujando a los jugadores a actuar de acuerdo con sus principios morales.

Después de haber aceptado el oficio del abuelo, Vasilisa se convierte en una bruja local, a la que tanto los mortales como los malos espíritus acudirán en busca de ayuda. Los peticionarios vienen a la cabaña por la tarde, traen hoteles, comparten problemas y rumores, ofreciendo a los jugadores tareas de trama y secundarias, nueva información y experiencia adicional si logran completar correctamente la búsqueda de texto.

Morteshka amablemente incluyó el clásico «Fool» en el Libro Negro. A veces, en lugar de otra pelea con la ilicitud, será posible resolver la disputa con la ayuda de tarjetas. Y al estar en la cabaña, Basilisco solo puede jugar con su abuelo e invitados, aunque el abuelo también es noble, por lo que definitivamente volará, aparejando cartas de triunfo en su mano.

La última rama de las habilidades diabólicas es responsable de la efectividad de los secuaces de los Diablos de Vasilisa. De su abuelo Yegor, el huérfano obtendrá un pester lleno de sus demonios. Constantemente piden algo para ocuparse, y de lo contrario atormentan al propio dueño. El problema es que lo único en lo que los diablos son realmente buenos es en el daño a las vidas de los demás.

Antes de salir de la cabaña, Vasilisa tendrá que repartir tareas para sus demonios. Alguien para enviar un encanto, alguien – para enviar cucarachas. Una niña se aburrirá, el otro recolector de setas está conduciendo a través del bosque. Para realizar tareas de los demonios puede tomar más de un día, y al finalizar, los diablos traerán los rublos de la amante y un gran número de puntos de pecado.

Al completar las tareas de todo el día, el Libro Negro invitará a los jugadores al mapa. Vasilisa irá a realizar la tarea principal y regresará solo al amanecer para recuperarse y prepararse para la noche siguiente. Cada día la ruta y los eventos cambian, y el camino hacia la meta discurre por otros territorios. También hay ramas donde no es necesario ir en absoluto, pero curioso y a menudo útil.

Black Book fue revisado con una copia proporcionada por el editor