HELL LET LOOSE

En estos días, el género FPS se ha vuelto tan hinchado que casi todos los títulos parecen mezclarse. Para añadir más insulto a la lesión, hay toneladas de tiradores de la Segunda Guerra Mundial, así que hace que sea extremadamente importante para un juego para ser realmente vale la pena su tiempo. Afortunadamente, el desarrollador Black Matter captura algo verdaderamente especial en su shooter dolorosamente realista y gloriosamente divertido de la Segunda Guerra Mundial, Hell Let Loose.

El juego ofrece dos modos de juego para elegir, Guerra y Ofensiva. La guerra se desarrolla en una especie de estilo de conquista donde la marea de la guerra cambia dependiendo de cómo su equipo captura y mantiene los puntos de control. El modo Ofensivo se desarrolla donde un equipo ataca puntos mientras que el otro defiende estrictamente. Esto es más parecido al modo Rush de los juegos de Battlefield.

Sin embargo, quizás el aspecto más importante de la jugabilidad de HLL está en sus roles. Hay 14 roles distintos y cada uno tiene un deber extremadamente importante para con su escuadrón y equipo en el campo de batalla. Cada equipo está dirigido por un Comandante que supervisa la batalla, toma las decisiones difíciles y lleva a su equipo a la victoria.

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Siguiendo las órdenes del Comandante están los Oficiales, hay uno por escuadrón y pueden interactuar directamente entre sí, así como con el Comandante con el fin de ayudar a mantener a todos al tanto de cómo van las cosas. Este es probablemente mi papel favorito para jugar como porque hay una sensación de impacto real que se puede tener en el campo de batalla.

Debido a que tienes contacto directo con otros miembros importantes del equipo, siempre hay un sentido de trabajo en equipo en juego. Y debido a la camaradería, es un juego extremadamente inmersivo para jugar, especialmente cuando tienes otros jugadores que están tan metidos en él como tú.

También ayuda que la comunidad del juego ha demostrado ser muy amable y servicial durante el tiempo que jugué. En mi primera batalla real jugando como oficial, debo admitir que no estaba realmente listo para el papel. Afortunadamente, mis compañeros de escuadrón fueron útiles para dirigirme en la dirección correcta, y poco después, ganamos la batalla.

Esto también pone de relieve la absoluta necesidad de desempeñar su papel al máximo. Además de dirigir su escuadrón, los oficiales colocan puestos avanzados o guarniciones como puntos de engendro para mantener a sus soldados en lo profundo de la batalla. Otros ejemplos de qué especialidad aporta cada rol a la mesa se pueden mostrar en roles como el ingeniero que construye estructuras para proteger a sus compañeros de escuadrón o los bloqueos de carretera para proteger contra vehículos enemigos.

El tipo de escuadrón Recon es otro papel extremadamente importante. Estos jugadores mantienen los ojos agudos en el campo de batalla y son capaces de mostrar las mareas que cambian para que el Comandante y los Oficiales tomen mejores decisiones sobre cómo colocar escuadrones.

Como dije, todo esto es lo que hace que este juego sea tan divertido e inmersivo. Otra parte de eso es el hecho de que cada mapa es completamente único del otro en términos de su configuración. Cada uno ofrece una variabilidad extrema en lo que puede esperar. También son enormes en tamaño y a medida que tu personaje se mueve a un ritmo más lento y realista, a veces puede sentirse como una caminata para moverse.

Hay varios vehículos para conducir, como tanques e incluso camiones de tropas. No son los más fáciles de usar, así que tómese su tiempo para tener su sensación de ellos, ya que son fundamentales para mantener el juego en marcha, así. Ellos también no son demasiado rápidos tampoco y no se sienten como si estuvieran dominados.

Gunplay está bien elaborado, con armas que se sienten muy poderosas, ya que solo un disparo o dos hacen el trabajo. Al igual que en cualquier otro juego, puede progresar cada papel por lo tanto desbloquear más armas para tener a su disposición. Cada uno tiene su propia sensación distinta de los demás y tendrás que sentirte cómodo con cada uno para poder aprovecharlo al máximo. También hay un retroceso realista como un factor en la forma en que necesita alinear un tiro.

Tener cuidado en el suelo es una prioridad, ya que si mueres, tienes que esperar bastante para reaparecer porque hay un enfriamiento una vez que mueres, así como uno para cualquiera de los puntos de desove. A veces puede esperar hasta aproximadamente un minuto. Colocar puntos de spawn como oficial en momentos como estos es extremadamente importante a considerar porque es posible que no tenga una ubicación de desove en el lugar correcto en el momento adecuado.

Para mí, cosas así son parte de la estrategia del juego. Claro, puede ser exasperante morir una y otra vez, pero también es otro aspecto del juego. Usted puede morir, pero un médico puede curarlo. Si no hay uno alrededor, también puedes gritar por uno y esperar que vengan.

HLL tiene un aspecto magnífico a su diseño, dando salida a efectos visuales altamente realistas. Es muy atmosférico cuando está en batalla, así como claustrofóbico a veces debido a las grandes elecciones de diseño que los desarrolladores hicieron para mantener el juego apretado. Es muy fácil esconderse en este juego debido al realismo de sus exuberantes paisajes. Los jugadores no solo se destacan y puedes ser elegido por casi cualquier lugar en cualquier momento debido a ello.

El audio es igual de genial. Las bombas son explosivas, las armas suenan ágiles, y la música es precisa para la época, así como suena perfecto. Hay un gran alcance de diferentes terrenos para ir a través de y cada uno tiene su propio sonido a ella, así. Puede ser un poco complicado acercarse sigilosamente a los enemigos a veces debido a ello, por lo que esto también requiere cálculo.