Hammerting toma sobre sí mismo una noble y gran aspiración – para ser un gran simulador de reino enanos. Es un objetivo elevado, sin duda: tiene al menos un competidor establecido en Dwarf Fortress, pero mira al reino de los enanos en un ámbito más cercano y estrecho. Otras diferencias surgen bastante rápido, al menos en términos del estilo gráfico (en que hay gráficos en Hammerting) y la trama (hay una trama más establecida para Hammerting), pero los dos están lo suficientemente cerca como para decir que los fanáticos de todas las cosas Dwarf probablemente apreciarán Hammerting desde el principio. Uno se pregunta, sin embargo, ¿es Hammerting digno de comparación con un clásico así? Averigüe a continuación esta es nuestra revisión de Hammerting!
Con respecto a las imágenes, los fondos son encantadores y bien diseñados. Los enanos en sí mismos son en gran parte sprites bidimensionales genéricos que carecen del carácter exudado por sus retratos de personajes. Los modelos enemigos van desde ingeniosos hasta caricaturescos y sosos, al igual que sus personalidades en esta etapa, más sobre el comportamiento del personaje y el enemigo más adelante. La música de fondo está igualmente vacía de carácter, pero no me molesta, lo cual es una ventaja. Prefiero que la música sea mediocre que un caza-oídos.
Un área en la que los desarrolladores han hecho un trabajo espléndido, hasta ahora, es en la construcción del mundo. Hammerting parece tener una historia del mundo y pensado hacia fuera, entradas bien escritas en varios clanes enanos, historias de la ciudad, etc. Me encantaría ver esto desarrollado aún más para que uno pueda descubrir elementos de la historia del mundo a medida que uno profundiza en la montaña, pero Hammerting aún no está en esa etapa. Del mismo modo, sin embargo, los personajes sienten que tienen cierta personalidad cuando reviso sus retratos de personajes. Al final del día, son una colección de estadísticas y actúan casi igual cuando las estoy viendo trabajar, pero realmente brillan cuando estoy cerca y personal con ellas.
Sin embargo, como se ha aludido, la realidad es que la IA realmente necesita un impulso. Algunos monstruos no atacan cuando espero que deberían hacerlo, otros atacan cuando espero que no deberían hacerlo, y los Enanos ocasionalmente se quedan atascados en bucles de movimiento que hacen que el juego no se pueda jugar. Desafortunadamente, si hay una manera de evitar que los Enanos hagan algo (como huir hasta que estén fuera del alcance de un monstruo, luego tratar de regresar para que puedan comer algún hongo para sanar, que pasa a estar justo al lado del monstruo que los envía a empacar), no lo he descubierto. Ese problema exacto ha terminado dos de mis carreras y se está volviendo viejo, rápido.
Hablando de eso, la documentación está en Hammerting, pero ha habido algunos eventos de nicho o acciones sobre las que necesitaba información (como asignar carreras a enanos) que simplemente no pude encontrar. En consecuencia, creo que es justo decir que la curva de aprendizaje es algo empinada, al menos al principio. Me tomó unos cuantos intentos de realmente sus fuera de cómo funcionan los sistemas antes de que pudiera comenzar una carrera exitosa. Superar esa barrera de aprendizaje inicial, sin embargo, ha sido fundamental para explorar los confines más profundos de la montaña.
La bodega de montaña que habitan los enanos parece haber sido utilizada en épocas pasadas, lo que significa que la exploración del jugador de la montaña generada por procedimientos de Hammerting es tanto descubrimiento como redescubrimiento en el juego. Las misiones menores guían al jugador a través de acciones que fomentan un mayor crecimiento y desarrollo (por ejemplo, descubrir diferentes biomas subterráneos, construir ciertas estructuras y crear sus productos asociados, etc.), pero las misiones impulsadas por la guerra estereotipada de buenos contra malos del mundo son de donde provienen el pan y la mantequilla de Hammerting.
La historia actual y los objetivos de Hammerting se centran en los enanos y su papel en el apoyo a un ejército del bien mientras combaten a las fuerzas del mal. Ambas facciones comienzan (el bien y el mal) comienzan con un número determinado de ciudades. Con el tiempo, los enanos recibirán aviso de que pronto ocurrirá una batalla y se les dará la oportunidad de contribuir con recursos para inclinar la balanza a favor de uno u otro bando. En la práctica, lo que esto significa es que generalmente puedo proporcionar tres lingotes de cobre a un lado y gana. No estoy seguro de cómo – tal vez los buenos lanzan los tres ladrillos de cobre a las hordas itinerantes de orcos y muertos vivientes, pero eso es demasiado para que un enano humilde lo entienda. Los buenos lo tienen bien en la mano.
Supongo que se supone que los requisitos para tales misiones aumentarán con el tiempo, pero la realidad es que en la etapa actual de desarrollo, hay muy poca variación en las solicitudes de recursos de los poderes del bien. Tal vez eso se deba a que los desarrolladores todavía están en el proceso de determinar el ritmo, el equilibrio, etc., pero eso todavía me deja luchando para hacer otro lote de lingotes de cobre que serán fundamentales para derrotar al Rey Demonio. Dicho esto, la elaboración funciona, y me gusta. No es particularmente complejo, pero me gusta que uno puede seleccionar diferentes asas / cabezas para armas o herramientas que podrían proporcionar sus propias ventajas o desventajas.
Hammerting carece de eventos aleatorios, ataques de monstruos en la bodega de enanos y otros contenidos. Vale la pena señalar que los desarrolladores están dispuestos a aumentar la cantidad de contenido, y los parches han sido ritmo, pero presente desde el lanzamiento de acceso temprano. Por otra parte, los desarrolladores son muy activos en su servidor de discordia y han sido más que felices de ayudar a aquellos que han tenido bloqueos de bloqueo a escritorio y otros errores.
Realmente quiero hacer hincapié en que Hammerting todavía está en acceso temprano. Es, como era de esperar, paralizado por la falta de contenido y pulido y subdesarrollo de la IA de personajes y monstruos. Dicho esto, los huesos de Hammerting (sus sistemas y concepto) son buenos. Si está buscando un gran simulador de asentamiento enano bien desarrollado, es posible que desee esperar un tiempo en este. Si anticipas que Hammerting será un gran juego en el futuro y quieres apoyar a los desarrolladores, puede valer la pena hacerlo. De cualquier manera, mi puntuación se basa en Hammerting en su estado actual y puede no reflejar el juego a medida que evoluciona.