NANOTALE TYPING CHRONICLES

Algo anda mal con el corazón de la magia. Juega a un joven archivero que se adentra en un mundo agonizante, catalogando sus misterios y sus maravillas para desenterrar la verdad. Nanotale es la nueva aventura de la franquicia Typing Chronicles y el sucesor espiritual de la aclamada Epistory.

Una escena de apertura nos presenta a Roseland, un archivista en ciernes que es naturalmente talentoso en la magia. Ella está emocionada de salir en el bosque real por primera vez para tomar notas sobre su entorno. Pero en su viaje, es arrastrada por el espíritu de un zorro. Para salvar las comunidades que encuentra, tendrá que aprovechar su regalo para la magia. Esta es la historia básica que experimentamos en Nanotale, pero también es sólo la punta del iceberg.

El papel de Roseland como archivista tomando notas da una fuerte justificación a los controles de escritura del juego, unifica la narrativa y el juego. Más unificación tiene lugar en el tutorial, donde su maestra le indica cómo tomar notas mientras educa al jugador cómo la escritura afectará a su entorno. Sentí que la introducción al mundo que estamos explorando se manejó muy bien. Al escuchar las notas que el protagonista toma durante este segmento, la exposición no se siente forzada.

Una vez que el tutorial termina, sin embargo, nuestro nuevo objetivo es difícil de discernir. Me sentí perdido por un tiempo, preguntándome a dónde debía ir y por qué. Cuanto más tiempo pasa el juego, más aprendemos sobre la historia completa y el lugar de Roseland en ella. Pero me tomó demasiado tiempo entender cuál es la narrativa real. Sin embargo, no necesariamente me importaba no saberlo. La exploración fue divertida por sí sola y catalogar las diversas plantas y animales me dio alguna dirección. Cuanto más catalogamos, más se forma el mundo que nos rodea y la construcción del mundo puede ser tan importante como los eventos que tienen lugar.

La jugabilidad que nos presenta Nanotale – Typing Chronicles es interesante. Es uno de los juegos raros que integran la escritura con el combate y la exploración, siempre que quieras interactuar con algo, verás una palabra aparecer por encima de ella. Por ejemplo, en combate, cada enemigo tiene su propia palabra. Para dañar al enemigo, tienes que escribir cualquiera que sea su palabra. En situaciones de combate apretadas, esto puede ser bastante difícil a medida que más y más enemigos pululan hacia ti. Fuera del combate, puedes interactuar con diferentes partes del entorno para usar tu magia, esto podría ayudarle a resolver rompecabezas o llegar a áreas difíciles.

Tal vez el mejor uso de este tipo de interacción es el sistema mágico. A lo largo del juego, puedes desbloquear diferentes tipos de magia, como el fuego para dañar a los enemigos o el hielo para cambiar el terreno. pero también puede desbloquear diferentes modificadores para cambiar la forma en que actúa el hechizo. También hay palabras para alterar cuánto dura tu hechizo, cuán poderoso es y su área de efecto, por supuesto, para usar hechizos y modificadores, tienes que escribirlos y, a continuación, escribir la ubicación de destino. Experimentar con cada nuevo tipo de magia era de lejos mi parte favorita del juego.

El estilo artístico de Nanotale – Typing Chronicles recuerda a un libro de cuentos. Los modelos son bastante simples, pero las texturas tienen una fuerte dirección artística. Son muy detallados, a pesar de que a menudo parecen gradientes simples. Esa sensación le dio al juego el toque extra que necesitaba. Un juego lleno de palabras puede alejar a algunos jugadores. Debido al estilo del libro de cuentos, Nanotale se distingue para evitar ese riesgo.

La música, sin embargo, es más difícil de elogiar. Empezaré mencionando que la música de batalla que se reproduce durante las peleas es perfecta, es por eso que es tan decepcionante que el resto de las melodías no son de la misma calidad.

Sin embargo, la dirección de audio presta buena atención a los detalles. Los fondos atmosféricos siempre encajan bien con el paisaje, y los pasos de Roseland tienen un efecto de sonido a juego. Al caminar sobre arena, hierba o roca, se puede notar la diferencia. Aunque los pasos son un poco demasiado notables dado el deslucido retroceso.

Agradezco al editor por facilitarme un código para el propósito de esta revisión.
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