SIZEABLE

Sizeable es un juego de rompecabezas/exploración sobre cómo reducir y hacer crecer el entorno para encontrar todos los objetos ocultos que esconde cada pequeño diorama. Sizeable, desarrollado por Sander Ambroos, es un juego de puzles con dioramas del tamaño de un bocado que proporciona juego dentro de una mecánica de descubrimiento de juegos que seguramente hará las delicias de los fans del género. 

Los puzzles de Sizeable son dioramas simples llenos de escenarios caprichosos e historias. Un nivel podría contar con un desierto con pirámides y un oasis, mientras que otro muestra un paisaje costero con luna llena, faro y barco hundido. Al cultivar y reducir objetos en el entorno, los jugadores podrán afectar a otros elementos del diorama o escenario. La reducción de la palmera junto a la luna hará que el oasis se evapore, el vapor de agua que ahora forma una nube, mientras que la reducción de la luna hace que la marea baja, permitiendo que el barco hundido ahora en la parte superior sea interactuado, entre más. Mediante la manipulación de elementos en el entorno como el ejemplo anterior, los jugadores podrán encontrar los tres pilares ocultos dentro de cada diorama y pasar al siguiente nivel.

Los controles en Sizeable son fáciles de comprender: el clic izquierdo interactúa con los elementos deseados, el clic derecho + mantener pulsado y arrastra/gira el diorama, la rueda de desplazamiento crece y reduce los elementos, y «R» restablece el nivel. Hay 21 dioramas principales con cuatro niveles secretos por descubrir y un montón de contenido prometido programado para el futuro. Aunque su tiempo de juego es de una hora, es un tiempo bien invertido en un pequeño puzle genuinamente encantador que se desarrolla más profundo a medida que juegas.

La estética de Sizeable es encantadora en su simplicidad, con colores brillantes y un enfoque minimalista para divulgar información. Incluso a través de las dioramas son pequeños, son ricos en artículos sin estar demasiado llenos; de hecho, me pareció que el equilibrio era la perfección absoluta, ya que no todos los elementos necesarios inmediatamente se destacaron contra los innecesarios sin perderse demasiado «entre las partes» tampoco. Junto con la música relajante que realmente calmó los sentidos mientras energizaba la mente, me pareció que el aspecto y la sensación de Sizeable eran absolutamente de primera clase.

Cada diorama en Sizeable tiene tres pequeños rompecabezas que deben ser resueltos con el fin de continuar al siguiente nivel, que se observa en la esquina superior izquierda de la pantalla. Cada uno está en línea con el tema del diorama, como conectar pistas de montaña rusa juntas a nivel del parque de atracciones o tapar el agujero de una ballena en el nivel del mar profundo. Dentro de cada diorama se esconde una pequeña tortuga, y recogerlas todas desbloquea uno de las cuatro área secretas con puzzles aún más ocultos con pistas que apuntan a dónde se pueden descubrir. Creo que esta era mi parte favorita de todo el juego, ya que tratar de encontrar los rompecabezas ocultos era como un juego dentro de un juego. Realmente fue perfecto para hacer de la búsqueda de los puzzles adicionales un puzle en sí, y aumentó el encanto de Sizeable inmensamente.

Agradezco al editor por facilitarme un código para el propósito de esta revisión.
Agradezco al editor por facilitarme un código para el propósito de esta revisión.
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