SHATTERED TALE OF THE FORGOTTEN KING

Algunos juegos entran en campañas de Early Access o Kickstarter con grandes esperanzas y promesas de atraer al público a creer e invertir en su proyecto. Algunos títulos como Phasmophobia o más recientemente Valheim alcanzaron el premio mayor cuando obtuvieron tendencia, aumentando masivamente su reputación y ventas, independientemente de si el juego realmente merece tal atención. Algunos otros títulos son más reservados y no muy públicos, pero pueden llegar a ser joyas absolutas.

Shattered: Tale of the Forgotten King, desarrollado y publicado por Redlock Studios, tiene todas las condiciones de un título que podría contender por el mejor juego indie del año.

Tomas el papel de un vagabundo sin nombre y sin voz, tratando de averiguar tus orígenes. Despiertas en Limbo, un mundo donde el negro domina cada espacio al que puede llegar tu visión, y del que tu viaje está destinado a partir. En el camino te encontrarás con Y’aak, el último de los susurros que dice, que decide unirse a ti en tu viaje para encontrar al Rey, que puede tener las respuestas a todas tus preguntas.

Shattered: Tale of the Forgotten King entonces básicamente comienza, empujándolos a un mundo de enemigos viciosos mezclados con plataformas 2D. La lucha en el juego se siente muy como un juego similar a souls, con paciencia y esquiva cronometrado recompensado por simplemente ir todo a la ofensiva ya que la resistencia jugará su papel. Diferentes combinaciones de armas y ataques son totalmente posibles debido al menú de acceso rápido del juego, una característica que vamos a ir más abajo. Al igual que Bloodborne y otros títulos clásicos de From Software, Shattered cuenta con un ataque ligero y un ataque pesado, los cuales se pueden cargar por más daño, también hay una mecánica de parry.

Como se mencionó anteriormente, Shattered tiene una función llamada menú de acceso rápido, donde tendrá acceso a una serie de ranuras donde puede modificar su equipo o consumibles con un botón simple. Explicado mejor con un diseño de controlador, los botones direccionales izquierdo, arriba y derecho en el d-pad cada control un área específica de interés – izquierda es arma actual, arriba es arma lateral, y a la derecha es consumibles, como elementos de curación. El botón direccional hacia abajo entonces es el menú para un acceso rápido, lo que permite a los jugadores agregar lo que quieran para recorrer los otros tres botones direccionales, y el juego filtrará automáticamente dónde se colocará este elemento.

Por ejemplo, establecer un elemento de curación y un par de consumibles más permitirá recorrerlos con el botón direccional derecho, y el botón de triángulo consumirá cualquier elemento resaltado en el menú. Es una mecánica muy interesante que también permite ajustes de combate sobre la marcha. Esto es útil después de un par de horas en el juego, donde los jugadores tendrán un hechizo de largo alcance y un escudo para recorrer en bicicleta. Equipar el escudo al entrar en cuartos cercanos con un enemigo, para luego cambiar a tu hechizo de perno y dañarlos cuando estás lejos. Añade una capa en la parte superior del combate similar a los Souls que todos conocemos y amamos, y funciona excepcionalmente.

La plataforma es otro aspecto de Shattered que es uno de los elementos básicos del juego junto con el combate. Algunas áreas en el juego sólo son accesibles a través de plataformas móviles de la vieja escuela y saltos bien colocados, y Shattered tiene elementos muy limpios y únicos en su plataforma, y aunque no es injusto, seguramente necesitarán que el jugador piense activamente en cómo abordar el próximo salto. El salto puede sentirse un poco dudoso en el juego, lo que aumentará la dificultad de algunos saltos ya que el personaje puede moverse menos en el aire de lo esperado, pero con el tiempo los jugadores se acostumbrarán a él.

En tu búsqueda para llegar al Rey, habrá varios lugares que tendrás que visitar, y al conseguir que tu mapa comience tu aventura de verdad, tus manos estarán haciendo cosquillas para salir y explorar, más aún por lo hermoso que se ve el mundo. En comparación con lo oscuros que son los niveles iniciales y limbo, los jugadores se sorprenderán muy gratamente por el color en el reino; cielos azules, árboles verdes y hojas rojas se mezclan para crear un espectáculo a la vista, un espectáculo que atraerá aún más al jugador a salir a explorar. Por suerte, incluso obtendrás una especie de bicicleta que te permitirá navegar mucho más rápido que a pie, por lo que las distancias ya no serán un perjuicio para la exploración.

Con un par de palabras en la música, Shattered cuenta con una partitura increíble, con música que complementa mucho el juego. Las peleas de jefes tendrán música de fondo aún más intensa que el combate normal, y la exploración contará con esa pista de guitarra ocasional para restaurar el estado de ánimo. La música es muy poco apreciada en los juegos, pero con una banda sonora como la del juego, será fácil apreciar lo buena que es realmente la partitura.

TheGameShowMx recibió una copia para hacer dicho análisis.
DISPONIBLE A TRAVÉS