Alabaster Dawn es un RPG de acción top-down 2.5D cuya demo ya puedes probar

Hay un tipo de juego que ya casi no se hace, o que cuando se intenta suele quedarse a medias. Nos referimos al RPG de acción que hereda la épica clásica de los Final Fantasy de 16 bits, con un mundo de fantasía vibrante y colorado y una banda sonora de las que apetece escuchar. Así podríamos definir Alabaster Dawn, un indie desarrollado por Radical Fish Games (los desarrolladores de CrossCode) que aspira a consolidarse como una especie de sucesor de Sea of Stars, aunque en este caso el combate es en tiempo real.

Alabaster Dawn es RPG de acción con vista cenital 2.5D con elementos de exploración tipo Zelda, puzzles de mazmorra y combate en tiempo real, aunque la historia promete mucho. El título nos pone en la piel de Juno, la «Elegida Paria», que despierta en un mundo que ahora es un páramo monstruoso desde que la sombra de Nyx cayó sobre él. Nuestra tarea es la de romper la maldición, despertar a la humanidad y reconstruir la civilización desde cero (vía Gematsu). Para ello el juego nos mete en un bucle de exploración, combate en tiempo real y puzzles de mazmorra muy claro que Radical Fish Games quiere hacer un juego profundo.

El combate es donde el juego se diferencia más claramente de Sea of Stars o de los JRPG por turnos. Es en acción real y está inspirado en Devil May Cry y Kingdom Hearts, de manera que podemos esperar árboles de combos, ocho armas distintas a cambiar en cualquier momento sin pausar la acción, un sistema de gemas equipables en armas y en cada personaje para activar encantamientos. El árbol de habilidades expande los huecos de gemas disponibles, y los artesanos repartidos por el mundo permiten fabricar y mejorar ese equipamiento, lo que convierte la progresión en algo más activo que simplemente subir de nivel.