Operation Valor Review

Operation Valor es un shooter competitivo táctico de arriba hacia abajo que intenta combinar la jugabilidad táctica de Squad con la jugabilidad general de Foxhole. Y aunque definitivamente funciona hasta cierto punto, su estado actual y la falta de jugadores hacen que sea muy difícil juzgar el juego de manera justa. Actualmente, hay tal vez 20 personas jugando a este juego en las horas pico y los partidos generalmente se llenan con bots, lo que lo convierte en una galería de tiro. Hay mucho potencial aquí y creo que una vez que se resuelvan los problemas, este juego encontrará una audiencia. Sobre el papel, la idea de la Operación Valor es noble. Convierte tu juego de disparos de arriba hacia abajo en una obra maestra táctica que toma prestados elementos de Battlefield y su popular mod Squad. Pero parece que el juego tiene muchos elementos que se ven bien juntos en el papel, pero realmente no se consideró cómo estos elementos interactúan entre sí.

Por ejemplo, puedes colocar un búnker en casi todos los puntos del gigantesco mapa para que actúe como punto de aparición. Genial sobre el papel, pero puedes colocarlo justo al lado de una de las bases para capturar y desatar una avalancha interminable de bots para conquistar la base. Claro que podrías simplemente destruir ese búnker, pero para el enemigo, es mucho más fácil pararse junto a él y derribar a todos los bots que aparecen para obtener esos boletos. También puedes colocar barricadas y cubrirte, pero las líneas de batalla cambian tan rápido que apenas vale la pena el esfuerzo. Veo la visión aquí, realmente la veo. Armas combinadas, elementos sandbox y batallas a pequeña escala en un mapa enorme. Pero simplemente no funciona, los elementos de la caja de arena realmente no funcionan en un mapa tan grande, y las batallas generalmente se moverán de un punto de acceso a otro con largas carreras en el medio. Esto podría remediarse reduciendo la escala de los mapas y limitando el campo de operaciones a una pequeña zona alrededor de los dos objetivos actuales. Eso también obligaría a encuentros más pequeños en un campo de batalla más denso y disminuiría el tiempo de inactividad. La bóveda y el movimiento también son un poco torpes. Especialmente en un juego como este, donde el micromovimiento y el posicionamiento cuentan, quedarse atascado en la geometría mientras estás bajo fuego nunca se siente bien. En todo caso, espero que esto les dé una idea del estado actual de la Operación Valor. La idea es genial, pero creo que el equipo de One Dawn Studios debería reconsiderar su enfoque, al menos con el estado actual de su juego. Está hecho para batallas de 27 contra 27 jugadores, pero los bots que actúan como súbditos de League of Legends y 2-3 jugadores que farmean muertes no te darán esas batallas.

Hay mucho potencial que se desperdicia en la escala actual del juego. El tiroteo se siente rígido y la estrategia dominante es seguir a todos los bots para atrapar al enemigo en fuego cruzado, lo cual es una forma inteligente de jugar pero rara vez divertido. Realmente odio escribir esto porque nada sobre Operation Valor es inherentemente malo, es simplemente torpe y parece que está lejos de ser un lanzamiento completo. Y a este precio, simplemente no puedo dar una recomendación. Pero espero que una vez que se aborden los problemas, pueda brillar como una versión genial y única de un juego de disparos de arriba hacia abajo a gran escala basado en escuadrones.

VEREDICTO
En todo caso, espero que esto les dé una idea del estado actual de la Operación Valor. La idea es genial, pero creo que el equipo de One Dawn Studios debería reconsiderar su enfoque, al menos con el estado actual de su juego. Está hecho para batallas de 27 contra 27 jugadores, pero los bots que actúan como súbditos de League of Legends y 2-3 jugadores que farmean muertes no te darán esas batallas. Hay mucho potencial que se desperdicia en la escala actual del juego. El tiroteo se siente rígido y la estrategia dominante es seguir a todos los bots para atrapar al enemigo en fuego cruzado, lo cual es una forma inteligente de jugar pero rara vez divertido.
7
BUY