Star Wars Jedi: Survivor debutó hace un par de semanas. Si bien su lanzamiento estuvo lejos de ser perfecto, todo parece indicar que tuvo un buen rendimiento comercial durante sus primeros días en el mercado.
Durante la última llamada de ganancias con los inversionistas, Andrew Wilson, director general de Electronic Arts, habló sobre el desempeño inicial del videojuego de Respawn Entertainment. Sin revelar datos de unidades vendidas, afirmó que están muy felices porque el título llegó a “millones” de personas desde el lanzamiento.
“En las primeras semanas, millones de jugadores se unieron a Cal Kestis y BD-1 en su rebelión contra el Imperio (…) Sobre [Star Wars Jedi: Survivor], estamos encantados. Tomamos la audaz decisión de mover el juego 6 semanas para darle al equipo la oportunidad de llegar realmente a la calidad que deseaban”, sentenció Andrew Wilson en la llamada de ganancias.
El ejecutivo complementó su respuesta y aseguró que construyeron sobre la base de Jedi: Fallen Order, la entrega anterior que debutó en 2019. Además, comentó que el último título fue un lanzamiento muy fuerte para la compañía y que, a pesar de que aún es demasiado temprano, cree que superará las expectativas comerciales.
Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S del juego de acción y aventura desarrollado por Respawn Entertainment debutaron con reseñas favorables. La historia fue diferente en PC, pues el port llegó a Steam con muchos problemas de rendimiento que hicieron que fuera casi imposible jugar durante el lanzamiento.
Los desarrolladores reconocieron los problemas y prometieron que iban a trabajar para brindar una solución lo más rápido posible. En los últimos días, llegaron parches que corrigieron los inconvenientes técnicos más molestos y prominentes. Aun así, la nueva aventura de Cal Kestis recibió calificaciones negativas por parte de los jugadores de PC molestos.