La fecha de lanzamiento original de Starfield llegó y se fue, pero, a pesar de la decepción de los fanáticos, el jefe de Xbox, Phil Spencer, confía en que retrasar el último lanzamiento de Bethesda fue el movimiento correcto. Hablando con The Verge (y visto por PC Gamer), Spencer dijo que lanzar un juego demasiado pronto es un error que la compañía ha cometido antes y, especialmente porque Starfield es el primer juego de Bethesda que se lanza como exclusivo de Xbox, quería que los desarrolladores sentirse apoyado por su nuevo editor.
“Tenemos experiencia en enviar juegos demasiado pronto”, dijo Spencer. “Pero en retrospectiva, cuando miras un juego como Starfield, que ha llevado tanto tiempo y tanta inversión en nuevas IP por parte del equipo, la decisión de darle al equipo el tiempo para construir el juego que sienten que deberían estar construyendo es justo lo que hay que hacer. Starfield y Redfall, que son nuestros primeros grandes juegos de Xbox con [el propietario de Bethesda] ZeniMax entrando en el equipo, solo quería asegurarme de que esos equipos sintieran que tenían el apoyo que podían obtener de Xbox. Tal vez sentir algo del beneficio de ser parte de una organización más grande que tiene otras fuentes de ingresos y otras cosas que podrían ser útiles”. Phil Anaconda Spencer
Starfield se retrasó desde la fecha de lanzamiento del 11 de noviembre hasta una “primera mitad de 2023” más vaga junto con el juego de disparos de mundo abierto de Arkane, Redfall, en mayo, lo que provocó que muchos se sintieran frustrados por la falta de contenido propio de Xbox, incluido el propio Spencer. Sin embargo, Bethesda ciertamente apunta a las estrellas con su juego de rol espacial masivo, ya que incluye más de 250,000 líneas de diálogo, la ciudad más grande jamás presentada en uno de sus juegos y una misión principal más larga que la de Skyrim y Fallout 4.