IO Interactive habla de su punto más bajo en la historia

La situación de IO Interactive hoy en día es mucho mejor que hace apenas una década. Después de Hitman: Absolution, la compañía no solo se reestructuró, con 70 despidos para mantenerse a flote, sino que reinició la saga del Agente 47 y apostó su futuro en ello. La estrategia tuvo éxito, pero Hakan Abrak, CEO de IO Interactive, ha confesado que en su momento más difícil como director ejecutivo, hubo ofertas de compañías que querían comprar su empresa por tan solo 1 dólar.

De hecho, la caída de IO Interactive, según su historia, comenzó incluso antes de 2012 con aquel Hitman: Absolution, un juego que no alcanzó las ventas esperadas por parte de Square Enix. El equipo danés vio cancelado un juego exclusivo con Microsoft muy prometedor, y Kane & Lynch 2: Dog Days, aunque tuvo buenas cifras, marcó el final de la saga ya que IO Interactive perdió los derechos poco después.

Fue un período tumultuoso, lleno de altibajos, que Abrak recuerda con pesar. Apenas 3 meses después de asumir el cargo, Square Enix intentó deshacerse completamente del estudio. Así lo comentó en una reciente entrevista con la revista Edge por su 30 aniversario, donde también reveló que ciertas compañías, cuyo nombre no ha trascendido, «llegaron a ofrecernos 1 dólar para adquirir IO Interactive debido a las responsabilidades y costos operativos que tenía la empresa», y que no podían solventar.

Como menciona, los daneses apenas podían mantenerse a flote por sí mismos y los despidos mencionados anteriormente, que ocurrieron en 2013, redujeron la plantilla a la mitad. «Pagamos lo que pudimos y llegamos a un acuerdo en el que Square Enix mantendría una participación minoritaria, una especie de boleto de lotería para ellos», agregó el directivo.

A pesar de las intenciones de los japoneses de deshacerse del equipo debido a las pérdidas constantes, algo que hicieron en 2022 con Eidos Montreal y otros estudios occidentales, Square Enix evitó que los creadores de Hitman desaparecieran. De hecho, casi como un golpe de efecto, IO Interactive compró su propia «libertad» y en 2017 se convirtió en un estudio independiente al separarse de los japoneses.