Epic Games Store quiere acabar con el dominio de Steam y ahora propone un sistema donde los desarrolladores se lleven el 100% de los ingresos

Quien esté atento a la comunidad de PC sabe de sobra que Steam aglutina muchísimos usuarios, mientras que Epic Games está adoptando diversas medidas, como los juegos gratis semanales y las exclusividades de juegos, con el fin de atraer más público a su tienda, y de paso quitárselo a la plataforma de Valve. Sin embargo, la compañía comandada por Tim Sweeney tiene un as en la manga para que los desarrolladores obtengan más incentivos para priorizar la Epic Games Store.

Tal y como informa el medio VGC, Epic Games ha anunciado un nuevo sistema dedicado a la exclusividad de los juegos. Recibe el nombre de Epic First Run y permite a los desarrolladores recibir el 100% de los ingresos por cada copia vendida. La duración mínima sería de unos 6 meses por cada título que se incluyera en este programa, por lo que ahora los editores obtendrían más dinero que antes.

Para acogerse a este reparto hay que lanzar los títulos a partir del 16 de octubre y no se deben haber publicado en otra tienda previamente. Es importante recordar que la distribución estándar es de un 88% para el desarrollador y 12% para Epic Games. Por otro lado, Steam se queda un 30% de los ingresos, y el 70% va dirigido a la distribuidora. No obstante, Valve cuenta con la ventaja de que tiene muchos más jugadores. Normalmente suele haber entre 20 y 28 millones de usuarios, según se aprecia en Steam DB.

Conoceremos los juegos que se acojan a Epic First Run con «nuevas insignias exclusivas, ubicaciones en la página de inicio y colecciones dedicadas». Asimismo, cada producto que se una al programa «aparecerá en campañas relevantes de la tienda, como ventas, eventos y editoriales». El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, señaló hace meses que su estrategia de juegos exclusivos les funcionaba con títulos triple A, no tanto con indies.

«Un puñado de grandes exclusivas han movido realmente a la gente… y los juegos más pequeños, sobre todo los que tenían un público más reducido que normalmente estaba en Steam, nos dimos cuenta de que muchos de esos jugadores no estaban dispuestos a pasarse», dijo a principios de marzo. Puso de ejemplo de éxito a Borderlands 3, que superó todo tipo de expectativas. También hicieron hincapié en la estrategia de que Epic Games financie juegos y mantenerlos durante mucho tiempo en la tienda, como Alan Wake 2.