Después de que los spin-offs bastante exitosos de la serie Persona ya hayan causado gran fama, incluso fuera de Japón, Atlus ahora se atreve a dar el paso de traer un clásico de la serie principal de Shin Megami Tensei a los tiempos modernos: Nocturne. Para los fanáticos y aquellos que quieran convertirse en uno, ahora existe la oportunidad de experimentar el JRPG lanzado en 2003 en las plataformas actuales, incluidas algunas características nuevas. Si esto ha sido exitoso o ya se ha acostumbrado demasiado debido a los cambios de género actuales, ahora le muestra nuestra prueba.
Hay un poco de verdad en ambas afirmaciones, porque empezar no es realmente fácil. El juego no te da demasiada ayuda y a menudo te permite elegir el camino tú mismo, incluso si puede conducir en una dirección que en realidad debería ser impugnada mucho más tarde y con más experiencia. Guardar solo es posible manualmente en puntos fijos y tan pronto como tu personaje principal caiga en batalla, el juego ha terminado. Aunque esto no es del todo cierto, porque la remasterización te da la posibilidad de guardar en cualquier momento, pero todo tiene una trampa: Tan pronto como cargues esta partitura, se eliminará, para que esto no te deje un segundo intento (A menos que, por supuesto, seas un zorro y luego cargues esto en tu nube, pero no tienes eso de nosotros). Pero al igual que los juegos de Souls, esta mecánica contundente tiene un atractivo muy especial y cada jefe derrotado te da una sensación de alivio y triunfo, especialmente si llegas a un punto de guardado después.
Nocturno está ambientado en el Tokio actual después de un evento llamado la «Concepción», en el que el mundo normal es destruido por las acciones de un culto para evitar el estancamiento y la caída final del mundo, según lo prescrito por la «Gran Voluntad» que rige la existencia. Tokio se transforma en un páramo dentro de una esfera donde viven los espíritus de las personas que murieron en la concepción. En este mundo viven demonios que hacen la guerra entre sí, y seres semejantes a dioses que se han formado a partir de la asamblea de una fuerza llamada Magatsuhi por personas con una deidad o anfitrión demoníaco. El protagonista sin nombre es el personaje del jugador: es un chico ordinario que, junto con varios otros personajes, sobrevive a los acontecimientos al principio del juego y se encuentra en el nuevo mundo sin saber qué pasó con sus amigos o el maestro, a quien conoces al principio.
Muchas de ellas representan diferentes rutas que el jugador puede elegir, aunque no siempre está claro qué acción beneficia a qué ideología y por lo tanto no se tiene una distribución clara entre el bien y el mal. Cada una de las cosmovisiones tiene argumentos de alguna manera comprensibles y al final ninguno de los seis finales diferentes es realmente malo, aunque uno solo destaca mucho, pero no queremos contarte demasiado sobre eso.
El modo de juego es clásicamente por turnos y tiene lugar a través de batallas aleatorias. Luchas en un grupo con tres de tus demonios capturados o fusionados y actúas uno tras otro de manera similar a los juegos de personajes, pero con una característica especial: el sistema «Press Turn». Cada personaje que participa en la batalla, amigo y enemigo, tiene una o más rondas a su disposición, que se representan como símbolos en la esquina superior derecha de la pantalla. La regla detrás de este sistema es que cada acción (atacar, usar habilidades, elementos) generalmente cuesta una ronda completa. Sin embargo, si obtienes un golpe crítico, explotas la debilidad de su oponente o suspendes tu turno, obtendrás un movimiento adicional marcado por un símbolo pulsante. Así que una confrontación siempre sigue siendo emocionante y luchas por cada movimiento, tratas de descubrir la debilidad de cada demonio o rezas por un golpe crítico para este movimiento extra. Además, puedes persuadir a casi todos los demonios del juego para que se unan a ti y así llenar tu compendio, una especie de Pokédex, fusionarlos o sacrificarlos juntos para crear demonios aún más fuertes.
Después de cada pelea exitosa, como en cualquier buen juego de rol, hay puntos de experiencia y subir de nivel. Los demonios obtienen un número fijo de nuevas habilidades por nivel, te preguntan si se les permite cambiar una habilidad, lo que lleva a que una habilidad generada al azar sea mejorada o intercambiada, o incluso se desarrollen más. Pero, ¿cómo aprende tu personaje principal nuevas habilidades? Pero en el juego hay magatama, pequeños parásitos que se pueden inyectar a voluntad, con el fin de tener diversas resistencias y debilidades y para aprender nuevos hechizos, habilidades pasivas y ataques. Así que siempre esté atento a los nuevos especímenes, porque las ubicaciones del total de 25 piezas a menudo no son fáciles de encontrar. Y mientras estamos en ello: Siempre empaca suficiente stock de artículos MP, porque las mazmorras a menudo muy sinuosas llenas de trampas y engaños a menudo cuestan no solo a tu grupo todos los puntos de maná, sino también al jugador muchos nervios.
Si ya te han gustado las grandes bandas sonoras de la serie Persona,también encontrarás aquí tu verdadera alegría. Porque el responsable también es Shoji Meguro, pero a diferencia de Persona no hay letras reales en Nocturno. Principalmente guitarras de rock, sintetizadores y canciones, que podrían provenir del propio Lucifer, te acompañarán. Siempre adecuado para la situación y coherente en general. Como ejemplo, solo toma la canción para las confrontaciones con jefes más pequeños, que te pone directamente en un estado de ánimo básico de que se trata de una confrontación que cambia el mundo con algo primario:
«Yo soy el Señor y Salvador; Te tengo de vuelta a la pared; Huelga sin gracia; Bebida del vino de la ira de Dios; Cuando los mil años han expirado; Satanás será liberado; ¡El juicio ha llegado a ti!»
Pero también obtienes descansos auditivos, porque la música a menudo se queda en segundo plano, parece amenazante, te acompaña y afirma la atmósfera general, pero también puede aflojarla hábilmente con pistas divertidas individuales. Especialmente los nuevos diálogos ambientado en música, ya sea en japonés o inglés, se han implementado muy bien y encajan perfectamente en el juego, aunque parezca inusual para los conocedores del original al principio, si en lugar de solo la música casi todo está acompañado por actores de voz a la vez. Una u otra voz de otros títulos de Atlus sin duda te resultará familiar. Pero eso no es todo, todos los demonios tienen nuevos sonidos, que son en parte mejores, pero a menudo también menos adecuados que los del original. Pero, por supuesto, esto es una cuestión de gustos.
Pero también obtienes descansos auditivos, porque la música a menudo se queda en segundo plano, parece amenazante, te acompaña y afirma la atmósfera general, pero también puede aflojarla hábilmente con pistas divertidas individuales. Especialmente los nuevos diálogos ambientado en música, ya sea en japonés o inglés, se han implementado muy bien y encajan perfectamente en el juego, aunque parezca inusual para los conocedores del original al principio, si en lugar de solo la música casi todo está acompañado por actores de voz a la vez. Una u otra voz de otros títulos de Atlus sin duda te resultará familiar. Pero eso no es todo, todos los demonios tienen nuevos sonidos, que son en parte mejores, pero a menudo también menos adecuados que los del original. Pero, por supuesto, esto es una cuestión de gustos.
Ahora sin duda te estás preguntando qué además de la nueva forma ya mencionada de guardar tu puntuación en cualquier momento, la extensa ambientación y los sonidos de los demonios todo ha sido cambiado o añadido para la remasterización. Los más obvios son los textos y gráficos de alta resolución, así como los modelos y fondos 3D revisados. Por supuesto, los gráficos no te sacan de los calcetines, pero las áreas muy variadas, los tipos de enemigos y las animaciones se ven mucho más respetables en la óptica brillante que en aquel entonces y algunos efectos de partículas como el Magatsuhi volador en la red Amala saben cómo inspirar.
Por cierto, si el infame nivel de dificultad debe disuadirte de comprar, hay un nuevo nivel de dificultad más fácil, que se puede cambiar en cualquier momento del juego si se desea. ¿Es una mazmorra demasiado molesta para ti y solo quieres dejarla atrás rápidamente, pero no te pierdas la gran experiencia de una pelea de jefes complicada? A continuación, sólo tiene que ponerlo de nuevo a la normalidad o pesado y ver si usted está lo suficientemente bien preparado. Otra característica muy importante gira en torno a las fusiones, donde nunca se podían elegir las habilidades que el nuevo demonio debía asumir en el original y así te veías obligado a iniciar la fusión una y otra vez desde otras nuevas hasta que se seleccionaran las habilidades correctas. Pero esto ahora ha sido abolido y, como en Persona, puede seleccionar todo manualmente de acuerdo con sus deseos, lo que es un alivio.
Pasemos ahora al nuevo contenido algo más polémico, es decir, el que está sujeto al poder. Aquí puedes esperar un paquete de BGM con pistas de Shin Megami Tensei I – Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, que reemplazan la música existente cuando te mueves y luchas en el overworld. Además, hay un paquete con dos áreas adicionales que te permiten luchar contra Mitama especial y obtener artículos con los que puedes aumentar tu nivel inmediatamente o que puedes vender por mucho dinero en la tienda local para hacerte la vida un poco más fácil. Ya había algo similar con Shin Megami Tensei IV como extra pagado y cada uno tiene que decidir por sí mismo si desea utilizar esta opción o no. Por último, pero no menos importante, está el Maniax Pack, con el que un antagonista, Raidou Kuzunoha, que te acompaña durante todo el juego, es reemplazado por Dante conocido de Devil May Cry. Como ya era Dante por defecto para nosotros los jugadores occidentales en el original, os recomiendo que os quedémonos con el protagonista conocido de Devil Summoner y su gato Gouto.