Los padres de RuneScape enojan a los fans por el uso de IA

RuneFest 2026, el festival dedicado a RuneScape, ha dejado tras de sí varios anuncios ilusionantes para los fans de la fantasía, pero no se ha librado de una polémica relacionada con la Inteligencia Artificial generativa. Y es que, sin dejarse cegar por novedades como la presentación de un nuevo MMORPG o los contenidos planeados para RuneScape: Dragonwilds, los jugadores han detectado que uno de los tráilers más celebrados por la comunidad tiene varios errores que sólo se podrían cometer con el uso de la IA. Dicha tecnología se ha extendido a pasos agigantados en la industria de los videojuegos y cada vez es más común ver empresas que dependen de ella para lanzar materiales promocionales o novedades para sus proyectos. Sin embargo, el caso de RuneScape ha dolido a más de un fan porque Jagex, la productora de la IP, prometió hace tan solo unos días que no iba a emplear la Inteligencia Artificial para ninguno de sus títulos.

El protagonista de esta historia no es el nuevo MMORPG de RuneScape ni el más reciente Dragonwilds, sino el tráiler de anuncio de Dragon Slayer 2; una misión que servirá como secuela de un mítico arco narrativo que llegó al multijugador allá por 2001. Los jugadores no tardaron en descubrir que este avance estaba plagado de errores propios de usar la Inteligencia Artificial para generar imágenes, incluyendo una mano de seis dedos y hasta un caballero de brillante armadura metálica que salta con unas zapatillas de estilo Air Jordan. Y el problema no se ha quedado solamente en una mera anécdota comentada por un puñado de fans, sino que creció de tal manera que Jagex tuvo que salir a la palestra para ofrecer una explicación.

Básicamente, y de acuerdo con una publicación compartida en Reddit, Jagex ha eliminado el vídeo de presentación de Dragon Slayer 2 y se ha puesto manos a la obra para investigar «urgentemente» lo ocurrido. «Este tráiler fue producido por un socio externo de confianza que confirmó explícitamente que la IA generativa no se usaría. Pero, entre otras cosas, hay seis dedos en una mano y bueno, eso es bastante difícil de justificar. Pedimos disculpas por ello», indica el equipo en su comunicado.

«Nuestra posición en Jagex es clara: no usamos la IA generativa para crear nuestros juegos, artes o ‘assets’ creativos, y no permitiremos conscientemente que se utilice en nuestro nombre», continúa el mensaje. «Esta es la segunda vez en poco tiempo que surgen preocupaciones sobre la IA generativa a través de socios en los que confiábamos; para nosotros, esto pone de manifiesto un problema en nuestros propios procesos que debemos abordar». Porque esta polémica no es nueva para Jagex. En todo caso, la compañía ha estado sumando otras controversias por culpa de la IA generativa a través de proyectos recientes.