El remake de Bloodborne por Bluepoint estaba aprobado por Sony, pero FromSoftware lo rechazó

Lo que está ocurriendo alrededor de Bloodborne está dejando sin palabras a muchos jugadores. Posiblemente sea el juego más deseado para lanzar en PS5 y nunca llega porque no se ponen de acuerdo. Ahora, con el cierre de Bluepoint Games, Jason Schreier ha destapado la versión más completa y también la más frustrante de lo que pasó con este deseado proyecto. La realidad es que Sony llegó a aprobar un remake de Bloodborne, pues los números le cuadraban debido a que sería un superventas.

El estudio ideal para hacer un remake de Bloodborne estaba listo, y Sony dio luz verde, pero FromSoftware dijo que no. El ‘no’ del estudio que preside Miyazaki no solo cerró la puerta al remake, sino que puso a Bluepoint a buscar desesperadamente un proyecto alternativo para convencer a Sony, pero la compañía japonesa no fue convencida por las propuestas de este experimentado estudio en remakes y remasters, de manera que el estudio cerró este febrero, dando como resultado que 70 empleados hayan sido despedidos.

Según el reportaje de Bloomberg, todo comienza en enero de 2025, cuando Sony cancela el proyecto de God of War multijugador en el que Bluepoint llevaba varios años trabajando. Se dice que era una entrega protagonizada por Atreus en el inframundo con mecánicas cooperativas que nunca terminó de encajar y acumuló problemas de diseño pese a haber ayudado a Santa Monica Studio en algunos apartados de God of War Ragnarok. Con el equipo libre, Bluepoint propuso lo que todos en el estudio daban por hecho que acabaría pasando algún día tras el brillante remake de Demon’s Souls.