La aventura indie de XEL, una carta de amor a los juegos clásicos de Zelda y otros juegos de rol de acción con una vista superior, aunque no hay suficientes estrellas del cielo (lo cual es muy irónico, dado que el título tiene lugar en el espacio), pero puede ganarse el corazón del jugador con su atmósfera y algo de alma especial. Te contamos más en la reseña.
Todo comienza con el choque de una nave espacial. Su piloto, una joven llamada Reid, después del accidente pierde la memoria, pero adquiere un lindo compañero robot y va a explorar el lugar inexplorado en el que se encontraba.
Muy pronto, tendrá que armarse con una espada que se encuentra en la basura: el área está llena de robots, lo que no es muy agradable para el recién llegado. Después de vagar por las ruinas, Reid llega al jefe y, después de haber luchado con él, finalmente conoce a una persona viva.
Explica que la heroína se estrelló contra un arca cósmica, que parecía estar llevando a la humanidad a un nuevo hogar, pero en algún momento se detuvo y ahora se desplaza entre las estrellas. Un nuevo conocido lleva a la niña al anciano, y luego todo está de acuerdo con los cánones: «necesitamos tu ayuda, así que ve a enfrentar el peligro mientras nos relajamos en el asentamiento». Reid, aunque agudo en la lengua, no se atreve a enviar al infierno tales propuestas, y obedientemente lleva a cabo todas las tareas; para ser justos, como recompensa por esto, obtiene varias mejoras y otros bollos.
Por lo tanto, XEL es un juego de acción isométrica con niveles de laberinto que la niña aprende, luchando simultáneamente contra enemigos y resolviendo acertijos. A menudo, las ubicaciones son demasiado confusas: los autores no escatimaron en todo tipo de pasillos, puentes y escaleras, por lo que encontrar un camino puede ser bastante tedioso, así como retroceder.
La heroína no sabe saltar, más precisamente, lo hace automáticamente en lugares especialmente designados, de modo que el bordillo hasta la rodilla se convierte en un obstáculo insuperable. Un mapa poco informativo no contribuye realmente a una orientación cómoda en el suelo. En general, en términos de conveniencia, el estudio de ubicaciones XEL tira de un «tres» incierto.
Los rompecabezas resultaron ser mucho más interesantes. Aunque no son demasiado inventivos, y a menudo se reducen a activar palancas e interruptores, a veces los rompecabezas te hacen forzar tus cerebros.
Cuanto más sube Reid en su viaje, más difíciles se vuelven las pruebas, y ahora ya no solo movemos las cajas y merodeamos en busca de llaves, sino que saltamos entre el pasado y el futuro, cambiando de nivel sobre la marcha, usando agua y electricidad para abrir la cerradura de la puerta, y tratando de descubrir cómo distribuir dos baterías en tres celdas. Eso es lo que me hizo quedarme en el juego y me mantuvo interesado durante todo el juego.
La actitud hacia el sistema de combate no es tan inequívoca. El lenguaje no se vuelve para llamarlo emocionante: los robots son estúpidos, bombear armas de la basura encontrada es kutsai, y solo las batallas contra jefes pueden llamarse interesantes. En las batallas, la combinación «golpear + esquivar» funciona con mayor frecuencia, el escudo no se puede usar y la variedad de oponentes no es tan grande como para que fuera necesario idear varias tácticas para ellos. Además, matar turbas no aporta experiencia, por lo que si no tiras para pelear con ellas, puedes pasar corriendo con seguridad: el botín se extrae bastante de las cajas, abundantemente colocado en las esquinas.
Dada la cámara isométrica, los desarrolladores no adivinaron hacer que los puntos ciegos fueran translúcidos, por lo que cuando te encuentres con un robot en algún lugar debajo de la copa de un árbol o a la vuelta de la esquina, no verás ni al personaje ni al enemigo. Muy conveniente (no).
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN