Xbox está ayudando en la optimización de STALKER 2 en consolas

Si todo sale según lo previsto, STALKER 2 debutará en unas semanas tras numerosos retrasos, ocasionados por la invasión rusa y todas las dificultades que han superado estos años. El shooter postapocalíptico está más cerca de lo que pensamos, y por eso mismo sus creadores, GSC Game World, están publicando algunos detalles importantes e interesantes. El último está relacionado con el rendimiento y proceso de optimización en consolas Xbox, algo que implica distintas configuraciones a Series X o Series S.

Actualización 03/09: La noticia indicaba que STALKER 2 funcionaba a 25 FPS en Xbox Series S, lo que es incorrecto. Aunque eso es lo que dijo un desarrollador del juego en la entrevista a Wccftech, posteriormente rectificó en las redes sociales asegurando que se había equivocado. «Eso es lo que dije, pero parece que algo falló en mi cabeza durante la entrevista. Quería decir ‘alrededor de 35 FPS'», explicó.

El medio Wccftech tuvo la oportunidad de hablar con Slava Lukyanenka, principal productor de STALKER 2, acerca de la optimización del shooter postapolíptico en consolas Xbox. Uno de los aspectos que más han agradecido desde GSC Game World es el hecho de que parte del equipo de Microsoft está ayudando al estudio ucraniano para alcanzar un rendimiento óptimo tanto en Series X como en Series S. «Nuestro equipo es lo suficientemente maduro como para ocuparse de muchos aspectos del juego por sí mismo», comienza.

«Sin embargo, el equipo de Xbox sabe mejor que nadie cómo funciona la Xbox y qué es mejor hacer en un caso en el que necesitamos profundizar en la optimización. El equipo de Microsoft nos visitó varias veces, aportando conocimientos esenciales sobre qué más podíamos hacer en lo que no habíamos pensado. Aún no ha terminado. Aparte de Xbox Series X, seguimos trabajando en la optimización de Xbox Series S. Va bien, y el equipo de Xbox están contribuyendo mucho», explica Lukyanenka.