¡Derroca a Blancanieves! es un juego de construcción de mazos (DBG) con un trasfondo de cuento de hadas oscuro. Únete a tus compañeros enanos para enfrentarte a la malvada Blancanieves, que hipnotiza, manipula y explota a los enanos. Aunque el contenido en la fase de Acceso Anticipado (EA) aún no está completo, ya cuenta con 9 mapas. Cada capítulo tiene una narrativa propia, donde debes derrotar a los secuaces de la princesa, liberar a tus compañeros y desbloquear más cartas de enanos, acercándote paso a paso a la guarida de la malvada princesa.
El juego se inspira en «Guns & Bananas». Como juego de construcción de mazos, es inevitable compararlo con «Slay the Spire», aunque «¡Derroca a Blancanieves! ¡Hurra!» toma más elementos de «Guns & Bananas». Los costos, cartas y la mecánica de obtención de cartas son similares. El costo no se repone automáticamente, por lo que necesitas llenar tu mazo con cartas de coste cero o cartas que reponen magia. Las cartas se dividen en ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, y no robar cartas tiene su precio. Además, se incluyen buffs aleatorios del 50% como embriaguez, evasión y ceguera.
A pesar de sus similitudes con otros juegos, «¡Derroca a Blancanieves! ¡Hurra!» introduce innovaciones propias, como su único trasfondo de cuento de hadas oscuro, su atractivo estilo visual y sus niveles de aventura con historias únicas. Sin embargo, en su fase EA actual, solo hay dos héroes, el grupo de cartas es limitado y los capítulos son cortos, lo que puede hacer que la experiencia sea algo monótona debido a la limitada capacidad de crecimiento y construcción del mazo. El juego presenta 8 mapas en total, con capítulos cortos que varían de 9 a 17 pasos para completarlos. Después de terminar un mapa, los jugadores vuelven a su mazo básico para el siguiente mapa, lo que limita el crecimiento del mazo. Además, se han eliminado los elementos de construcción como reliquias y consumibles, sustituyéndolos por la acumulación de experiencia, mejora de niveles, atributos y habilidades del personaje a través de repetidas partidas.
Lo positivo es que los jugadores pueden ajustar su mazo inicial eligiendo 10 cartas. Cada mapa tiene una longitud y características diferentes, incluyendo 5 mapas con rutas de subida de torre y buffs de nivel, 3 aventuras de estilo de juego de rol y 1 mapa de pesadilla infinita con 50 batallas consecutivas. Esto permite ajustar estratégicamente el mazo según las características de cada capítulo. El juego también presenta desafíos como la «malicia» del sistema y la necesidad de mantener la pureza del mazo. Los recursos como las «salchichas» se consumen al moverse en el mapa, y si se agotan, cada paso adicional hará que una carta aleatoria se vuelva inutilizable. También cuesta 30 monedas saltarse la selección de cartas, y algunas celdas forzarán la inclusión de cartas no deseadas en el mazo.
El sistema de niveles y atributos actualmente carece de un propósito claro. La experiencia necesaria para subir de nivel es excesiva y los valores numéricos pueden reducir la estrategia del juego, ya que centrarse solo en mejorar los valores podría disminuir la necesidad de estrategias. El mecanismo de las «salchichas» también es limitado; aunque aumenta la dificultad o estrategia del juego, el consumo excesivo por paso lo hace poco manejable, presionando a los jugadores a robar cartas constantemente y lidiar con desmayos aleatorios. Además, un mazo de críticos puede ignorar el mecanismo de «salchichas» con una sola carta de crítico que añada salchichas, lo que lo hace ineficaz.