The Iron Oath es una especie de juego de tácticas RPG ambientado en un mundo de fantasía medieval, pero también es una especie de simulador de gestión de listas, pero también es una especie de juego de toma de decisiones donde las decisiones que tomas mientras te aventuras por el mundo dan forma al mundo y luego hay un montón de otras partes móviles. A veces, juegos como este pueden encallar en los bancos de sus ambiciones, pero The Iron Oath realmente lo hace funcionar. Los gráficos hacen que se sienta como un título medio recordado de la Super Nintendo o Sega Genesis (Genesis es la plataforma superior, como si eso fuera necesario) días, pero con un montón de sistemas modernos en funcionamiento.
El truco es: diriges una empresa mercenaria. Al principio, uno de tus chicos te traiciona y mata básicamente a todos, así que estás comenzando desde cero. El bucle del juego como tal es: Llegas a una ciudad y ves si tienen trabajo. El «trabajo» puede variar desde cazar bandidos hasta luchar contra monstruos y rastreos de mazmorras. Puede contratar a algunas personas en la taberna o descansar a su equipo actual o comprar algunas cosas en el mercado para preparar a la gente, luego salir a tratar de hacer el trabajo para el que fue contratado. Por lo general, hay mucha violencia involucrada en esto, porque este es un mundo de fantasía medieval con monstruos y bandidos y mazmorras y dragones que a veces aparecen y acaban con una ciudad. Bonito lugar.
Parte del juego es la gestión de la lista: solo tienes tanto dinero, la gente no luchará gratis, por lo que tienes que equilibrar el toma y daca de tus mercenarios, el daño que reciben, la fatiga que soportan y si se cansan de tu mierda con el costo salarial. La tentación siempre es ir a Bill Belichick y deshacerse de los veteranos tan pronto como se vuelvan caros, pero hay una marcada diferencia en el poder y la capacidad entre un novato y sus veteranos. Por otro lado, todos pueden sufrir lesiones o desgastarse, a veces mueren, por lo que hay que equilibrar quién está vivo y es capaz con los cuerpos que necesita lanzar en cada carrera. Es como un juego de gestión deportiva, pero la gente en realidad está tratando de matarse entre sí. Piensa en Darkest Dungeon pero menos en el gótico superior.
Pero parte de esto también es la gestión de contratos, averiguar qué trabajos quieres hacer, reaccionar a los eventos en el mapa mundial, que pueden provenir de las elecciones que has tomado para salvar a esta persona o hacer esto en su lugar. El mundo realmente parece reaccionar en función de lo que su pequeña banda está haciendo, desde incursiones de bandidos hasta salvar refugiados, con efectos de bueno a malo.
Y parte de ello son las batallas tácticas en los mapas con terreno y cosas y habilidades rompibles que pueden influir en el movimiento, subir y bajar las estadísticas, sanar y todas las habilidades habituales de RPG combinadas con básicamente todo lo que tiene algún tipo de efecto de estado, por lo que tu línea defensiva cuidadosamente construida puede ser Temida y luego tu orden se rompe y oh dios hay gibs por todas partes. Piense en ello como un RPG táctico de primer nivel o incluso un juego de guerra ligero, donde todo importa. Terreno, cobertura, cara, posicionamiento, moral, alcance, las clases específicas que tomaste, las habilidades que tomaste, los artículos que trajiste, la línea de visión, si pateaste a ese tipo en un pozo, flanqueo. Honestamente, a veces hay tantas decisiones que tomar que deseo un modo GM o Modo Entrenador donde podría simplemente construir el equipo y no lidiar con el mapa de batalla, pero soy un verdadero enfermo así. El combate es divertido si no te importa reaccionar constantemente a lo que los malos azotan. No es que el combate no sea divertido, es bastante divertido, es mucho para manejar.
En ese sentido, parte de él es un juego de exploración / gestión de mazmorras en el que intentas equilibrar la moral y los puntos de éxito de tus mercenarios con la necesidad de descansar frente a la necesidad de cumplir la misión. ¿Exploras con cuidado y pasas más tiempo en la mazmorra o cargas por delante? ¿Usas tus preciosas herramientas para superar una trampa o simplemente equivocarte a través de ella? ¿Salvas a ese tipo o lo dejas morir? ¿Saquear o seguir moviéndose?. Uno de los grandes puntos de venta es una experiencia diferente cada vez que lo juegas e incluso los niveles de dificultad son ajustables. Pero incluso acampar en las mazmorras puede estar lleno de opciones.
Mi punto de referencia para los juegos de acceso anticipado es: ¿Es esto divertido en este momento si despegan con el dinero? No sugiero potencial. O quiero llamarlo si lo hago. Y hay algunos errores y características faltantes, pero ya hay mucho que masticar incluso si rebotan. Es muy divertido simplemente deambular haciendo contratos y esas cosas. Oh, no he estado en esta ciudad antes, y tienen un contrato ordenado. Oh, genial, ahora encontré este lugar. Oh, el dragón atacó de nuevo.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN