SNIPER ELITE 5

Cinco años después del lanzamiento del último capítulo, Rebellion regresa con Sniper Elite 5, un título que se lanzará el próximo 26 de mayo para PC, PS4 y 5, Xbox One y Series S/X. El juego también se incluirá, desde el primer día, también en el catálogo de Xbox Game Pass, lo que complacerá a todos los propietarios del servicio de Microsoft.

Una vez más nos encontraremos en la piel de Karl Fairburne, un agente encubierto estadounidense de origen alemán que, tras la campaña en Italia vista en el cuarto capítulo, se verá obligado a frustrar nuevos y peligrosos planes de los nazis en Francia.

Aquellos de vosotros que ya habéis jugado a los capítulos anteriores encontraréis una estructura de juego familiar, pero la noticia no falta en este quinto episodio, que vamos a analizar de inmediato.

El punto de apoyo del título es, como siempre, su campaña con cuerpo, que verá a nuestro Karl Fairburne involucrado en un viaje a través de Francia en el momento de la Segunda Guerra Mundial para frustrar un temible plan ideado por el malvado jerarca nazi habitual.

El temible proyecto Kraken, de hecho, corre el riesgo de poner en peligro a los propios Estados Unidos de América, lo que también conduce a la derrota de los Aliados. Solo nuestro superagente puede esperar detener los planes de la máquina de guerra nazi a tiempo.

La historia ciertamente no brilla con originalidad y propone un lienzo similar a los títulos anteriores, pero por otro lado la narración no es el foco de Sniper Elite 5, que utiliza la excusa de proyectos muy secretos y súper supervisados para hacer que nuestro protagonista entre en escena en niveles mucho más amplios y estructurados que en el pasado.

De hecho, la campaña constará de 9 niveles en total, aunque el último será más un breve epílogo a los actos. Cada nivel estará estructurado como una especie de pequeño sandbox: allí estará nuestra misión principal a llevar a cabo, a veces incluso más de una, a la que se añadirá un objetivo a eliminar y varios objetivos secundarios, así como diversos coleccionables repartidos por el mapa.

Lo interesante es que no tendremos un camino establecido para completar las misiones, principales o secundarias, sino que podremos elegir entre diferentes enfoques y soluciones. A veces será el propio juego el que nos ofrezca diferentes alternativas para completar una misión.

Incluso a la hora de matar a un objetivo podemos elegir si simplemente golpearlo con el rifle de francotirador a distancia, dispararle a corta distancia o incluso entablar un combate cuerpo a cuerpo, o siempre tendremos la oportunidad de enfrentarnos a un reto especial en el que tendremos que explotar el entorno para eliminar a nuestro objetivo, un poco como ocurre en la serie Hitman.

El juego de sigilo rebellion, sin embargo, no cuenta con toda la variedad e interacciones ambientales de los títulos dedicados al Agente 47 y, aunque probablemente no será suficiente completar un nivel una vez para verlo todo, en dos, máximo tres carreras no habrá más sorpresas. Desde este punto de vista Sniper Elite 5 podría definirse un poco como un «Sicario de Agua de Rosas», con una interactividad ambiental muy pobre incluso en objetivos no estrictamente relacionados con la eliminación de un objetivo, lo que por lo tanto reduce los posibles enfoques.

Además de esto, incluso los objetivos, especialmente los secundarios, no brillan por originalidad y algunos se repiten de manera similar o igual en varios niveles; por ejemplo, nos encontraremos más de una vez destruyendo antenas de radio nazis o saboteando instalaciones militares sobrecargando válvulas.

Una verdadera pena, dado que el diseño de niveles está bastante bien hecho, pero es poco explotado precisamente por la falta de libertad de enfoque.

La jugabilidad de Sniper Elite 5 retoma la dinámica de títulos anteriores tratando de mejorarlos en diferentes aspectos. En la base nos encontramos ante un shooter en tercera persona con importantes elementos de sigilo y un especial foco en las armas de francotirador. De hecho, los rifles están gestionados de manera excelente, con diferentes opciones de personalización gracias a las cuales podemos elegir el tipo de mira, el silenciador, la estabilidad del arma y muchos otros valores, para adaptarnos a cada situación.

Obviamente no podía faltar el buque insignia de la serie, a saber, la killcam de rayos X, que por cada francotirador exitoso nos muestra los efectos destructivos de nuestra bala sobre el desafortunado nazi de turno. En esta quinta encarnación del título la killcam es aún más detallada y espectacular.

Dado que se trata de un juego dedicado más a la acción sigilosa, tendremos que golpear principalmente a distancia con nuestro fiel rifle de francotirador, pero intentando cubrir el ruido del disparo con otros ruidos o explotando las distracciones provocadas por nosotros.

Los enemigos, de hecho, alarmarán muy fácilmente y en el juego no hay silenciador capaz de amortiguar por completo el ruido de un arma, por lo que siempre será mejor golpear desde grandes distancias para evitar ser detectado, o asesinar a los enemigos en cuerpo a cuerpo para evitar el ruido. En este caso también podemos optar por esconder los cadáveres en cajas, para no alertar a otras patrullas, o por colocar una granada a los cuerpos sin vida para crear una trampa para los otros soldados.

Los enemigos serán bastante insidiosos, incluso si la IA no siempre brilla cuando se trata de comportamiento. En el nivel de dificultad media, a menudo hará trampa con una cantidad bastante grande de soldados dispersos, lo que hará que sea muy difícil escabullirse sin ser visto, a menos que primero haya estudiado un camino o un plan elaborado.

Los soldados enemigos se alarmarán con algunos ruidos y si nos ven comenzarán a darnos una cacería despiadada, alarmando a todos sus compañeros cercanos. Sin embargo, hay algunos exploits que denotan una pobre inteligencia artificial. Por ejemplo, esconderse en un pasillo o arbusto de un solo sentido y asesinar rápidamente a todos los que pasan por allí será suficiente para no correr grandes riesgos. Afortunadamente Sniper Elite 5 no solo viene con una opción de autorescate, que guarda la partida a intervalos regulares y muy cerca unas de otras, sino que también podemos guardar en cualquier momento para que podamos recargar inmediatamente en caso de que nuestra acción no vaya por el camino correcto.

El título no está a la altura de su fase de sigilo cuando nos encontramos ante enemigos con armas niveladas. Nuestro Karl no es un Rambo y pronto llegará a un mal final si es atacado por numerosos enemigos armados; Además, la mecánica de los shooters en tercera persona a corta distancia es inexacta y engorrosa, lo que hace que los tiroteos directos sean tediosos. Más de una vez, de hecho, preferimos recargar y apuntar a permanecer sigilosos el mayor tiempo posible, o, en caso de enfrentamiento obligatorio, es mucho más satisfactorio atraer a los enemigos a trampas con minas y otros explosivos a nuestra disposición en el inventario.

El título también te permite mejorar a nuestro protagonista obteniendo nuevas habilidades. Matando enemigos de varias maneras y completando objetivos obtendremos de hecho una experiencia que, a medida que pase cada nivel, se convertirá en un punto de habilidad.

Las habilidades se dividen en tres ramas: CombateEquipo y Cuerpo. Por lo tanto, podemos aumentar la salud de Karl o permitirle llevar más objetos con él, o podemos mejorar su concentración. Este último es una especie de poder especial que nos permitirá escuchar y ver a los enemigos incluso a través de las paredes, si son lo suficientemente cercanos y ruidosos.

Básicamente, cuando lo usemos, tendremos que movernos lentamente, pero al potenciarlo podremos movernos a una velocidad normal y seguro que entre las habilidades es la más útil para evitar toparse con enemigos ocultos por muros u otros obstáculos.

La adición más importante de Sniper Elite 5 se refiere al componente multijugador de la campaña. Además de la posibilidad de jugar las diferentes misiones en cooperativo, también será posible ser «invadido» por un jugador que tomará el papel de un francotirador nazi. Será una invasión que remotamente se asemeja a almas y que aumentará la tensión en cada juego. El francotirador del Eje, de hecho, podrá explotar a sus aliados vecinos mejorando sus capacidades de búsqueda y detección.

Además, aprovechando los teléfonos repartidos por los niveles, podrás conocer la ubicación del jugador. Los teléfonos también pueden ser utilizados por aquellos que son invadidos para entender la posición del enemigo, pero abusar de ellos existirá el riesgo de revelar su posición. El juego, enfatizamos, castiga severamente a aquellos que campistas: si pasas demasiado tiempo en el mismo lugar señalarás nuestra posición al enemigo, si continúas permaneciendo en el mismo lugar incluso serás asesinado automáticamente. Las consecuencias, en caso de derrota, no son graves, ya que se puede recargar en el momento justo antes de la invasión.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN