Para establecer primero el contexto del juego, jugamos como Fools, criaturas marinas algo locas, listas para repeler Aqua-pocalypse. Este peligro, representado por la Tormenta Eterna, amenaza el Archipiélago que cuenta como su última muralla el Gran Faro, refugio de los Locos y otros sobrevivientes. Solo un arma puede superar este flagelo: el Stormstrider. Este barco, adornado con dos cañones, nos es legado por la misteriosa Claridad, y es un poco de nuestro segundo hogar ya que todo girará en torno a él. Y sí, la paleta que sirve de arma en el combate cuerpo a cuerpo no nos llevaría muy lejos solos. Durante las primeras carreras, te familiarizas con el manejo de la nave, que se puede hacer tanto en solitario como en cooperativo local o en línea, sabiendo que el título ha sido diseñado para el juego para dos. Sin embargo, después de algunas peleas logramos aprehender solos los enfrentamientos dentro de los diferentes biomas, respondiendo al número de tres. Ante un gran mapa de navegación dividido en multitud de casillas, depende de ti organizar el movimiento de tu barco, teniendo en cuenta las recompensas que promete la casilla elegida, una vez derrotados los enemigos. De hecho, nuestro Loco debe manejar su nave y sus dos cañones embarcados contra oleadas de criaturas más o menos feroces dependiendo del bioma y la aleatoriedad.
Al mismo tiempo, la Tormenta Eterna, simbolizada concretamente por cuadrados negros, gana terreno y desaparece aleatoriamente piezas de mapa a medida que avanzamos, hasta obligarnos a sumergirnos en ella, sinónimo de lucha contra jefes. Básicamente, al principio, planificamos nuestra ruta en función de las recompensas que nos interesan, mientras prestamos atención a la Tormenta Eterna que gana terreno cada tres vueltas, sabiendo que puede acabar engullendo una o varias habitaciones que nos puedan gustar. Cuando cruzas la famosa tormenta, te encuentras con un jefe, pico lógico de dificultad de la zona, y así sucesivamente hasta el último bioma y su oponente final. Por el lado de la estructura de sus intentos, Ship of Fools se apoya en cimientos bastante sólidos y logra poner su pata con este concepto de Tormenta Eterna que regularmente trastorna el camino que nos habíamos marcado al principio, y empuja a tomar decisiones y revisar nuestras prioridades en el camino. Ideal para añadir la agradable dosis de inesperada que hace la sal de un roguelite. Tales bases abren el camino al potencial de carreras interesantes, pero el hecho es que otro aspecto esencial del roguelite debe tener éxito. Y obviamente estamos hablando de la mejora de su carácter, en este caso su barco, ya sean mejoras temporales durante la carrera o permanentes recuperadas aquí en el Grand Phare.
En resumen, esta construcción interesante y dependiente de muchos factores tiene sentido para la gestión de la Tormenta Eterna mencionada anteriormente. Regularmente, cuando vemos un cuadro interesante hacia el extremo derecho del mapa, imaginamos que será tragado, así que o lo dejamos caer, o abandonamos las recompensas cerca de nosotros para acceder a él antes de que desaparezca. Una ciencia del dilema bastante bien ejecutada. Dado que es roguelite, y no roguelike, Ship of Fools también construye la progresión del jugador de forma permanente. Durante el tutorial, se nos hace entender que los pequeños fragmentos recuperados especialmente al final de las peleas contra jefes y como recompensa por las carreras, son EL recurso que nos otorga ventajas definitivas. Se refieren en primer lugar al aumento del PV del barco, el número de arpones y dólares disponibles al comienzo de una carrera. Pero la actualización que notamos desde el principio es, sin duda, la relativa a los pedestales. Lo discutimos, para que una caja de municiones o reliquias esté activa, o para que un recurso sea preservado, deben colocarse en uno de los tres pedestales del Stormstrider. Pero muy rápidamente, nos sentimos frustrados por tener solo tres ubicaciones para una carrera completa. Por lo tanto, poder pasar de tres a cinco pedestales es una bendición y probablemente representará su primera inversión.
A partir de ahí, se descubren otras posibles mejoras a medida que avanza a través de los biomas. Concretamente, en cada primera visita de un bioma podemos encontrarnos con un nuevo NPC en una caja S.O.S. azul que vendrá a traernos su know-how en el Grand Phare. En el transcurso de los intentos y con cada nueva área descubierta por primera vez, tenemos cuerdas adicionales a nuestro arco. Por ejemplo, desbloquearemos nuevos tipos de armas, con diferentes tipos de disparos que se pueden mejorar hasta el nivel 10. Otro comerciante proporcionará nuevas baratijas que, una vez desbloqueadas, es probable que se encuentren durante nuestras próximas expediciones. Por lo tanto, la gama de actualizaciones temporales se está expandiendo y las posibilidades de construcción, con ella. Estamos de acuerdo, «comprar» entre cada tirada para hacerse más fuerte en cada intento es obviamente una necesidad de la mecánica pícara, esto no impide enfatizar que Fika Productions lo aplica de manera bastante satisfactoria.
Y cuando ponemos todos estos aspectos de la jugabilidad en perspectiva, nos damos cuenta de que los ingredientes necesarios para un buen juego del género parecen estar presentes, acompañados del pequeño toque del estudio quebequense que componen el lado de la torre-defensa, la gestión de la Tormenta Eterna, o la posibilidad de jugar en cooperativo. El toque de Fika Productions también es artístico. Tanto mejor, porque las ilustraciones hechas a mano muestran una representación convincente, suficiente para ofrecernos un cierto cambio de escenario durante nuestras escapadas. El universo creado por el estudio de Quebec es aún más emergente con el lado susurrante de sus personajes y la música, exitosa. Este ofrece un muy buen tema melancólico en su menú principal, que contrasta con las composiciones épicas, durante las peleas contra jefes, y más ligero, una vez que el pie en el suelo en el Grand Phare o cuando visitas tiendas. El título de Fika Productions sabe cómo embarcarnos en su búsqueda contra el Aqua-pocalypse, pero lamentablemente nos abandona tras unas horas de juego, una vez realizada la primera tirada completa. Recordemos que hay dos cuestiones en juego en esta aventura. El primero es repeler la Tormenta Eterna, y el segundo, más secundario, pero aún aterrador, es traer de vuelta a los NPC desaparecidos al Gran Faro. El problema es que se desbloquean demasiado rápido.
En nuestra primera carrera, pudimos terminar el bioma inicial, desbloqueando el herrero y el acceso a los cañones, luego seguimos con el éxito de la segunda, dando acceso al comerciante de perlas de actualización. Dos intentos más tarde, terminamos el tercer entorno, entregando el NPC definitivo, que mejora el efecto de las fuentes. Por lo tanto, Ship of Fools sufre de una sorprendente ausencia de finales, lo cual es mortal para un roguelite. Y por el lado de la jugabilidad, no podemos contar con nuevos patrones de jefes, versiones de élite de algunas turbas o una especie de mecánica de carrera de hándicap, como enHadesoAstral Ascent, para darle vida al desafío y desbloquear jugosas recompensas. Ship of Fools ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.