¿Se puede hablar realmente de una aventura de acción si no hay monstruos contra los que luchar ni armas correspondientes? El pacifismo en un videojuego no está necesariamente desprovisto de escenas emocionantes, pero la acción puede ser el prefijo equivocado en la designación de género a la que Sable está sujeto. Tal vez uno debería hablar más bien de una aventura de viaje.
Viajar es la tarea principal del pequeño Sable, que como protagonista explora una gran extensión de tierra. Trepa por casi cualquier pared siempre que su resistencia lo permita, salta valientemente de un edificio abstracto a otro o flota suavemente en el suelo gracias a una burbuja antigravedad. Solo que él nunca tiene que pelear. No hay peligros reales, no hay game over ni fracasos. Sólo curiosidad que quiere ser satisfecha.
En busca del sentido de su propia vida (y de una serie de máscaras), Sable vuela en un vehículo flotante que se asemeja a una motocicleta a través de un gran desierto que parece seco, desolado y vacío lejos de un tramo de oasis cubierto de palmeras. En el proceso, descubre rastros de civilizaciones antiguas, artefactos de vidas proliferantes de tiempos pasados y nuevas tecnologías.
La odisea de Sable parece larga a primera vista. No importa qué dirección tomes, no ves nada más que tierra seca durante minutos, lo que, como cualquier otro elemento en este juego, cultiva la apariencia de una caricatura debido a las técnicas de cel-shading y line-shading. Las fases acortadas de animación de Sable también contribuyen a esto, que recuerdan al anime de los años 80, especialmente cuando se compite. Lejos de algunas piedras y elevaciones de arena, que se supone que dan una sensación de velocidad, no se proporcionan detalles en el paisaje, por lo que incluso la pequeña área de partida rodeada, donde aprendes las reglas del juego, parece extensa y vacía.
Pero las superficies monocromáticas saben cómo engañar. Esconden cuevas, templos antiguos y vistas místicas que quieren ser activadas con la ayuda de interruptores o arcos. Estos son todo tipo de destinos que tienes que aprender a descubrir. Algunos NPC que están en campamentos dan pistas o comienzan líneas de misión completas, pero aparte de descripciones vagas y un marcador de misión que se muestra ocasionalmente, no hay herramientas disponibles. El significado de una búsqueda también está sujeto a un cierto margen de interpretación. El niño habla poco, pero refleja muchas de sus acciones en pensamientos, que pueden ser entendidos por muchas líneas de texto en una segunda fuente. Así que aprendes mucho sobre la percepción del héroe y comienzas a adaptar tu propio punto de vista a él.
Por supuesto, esto ayuda a interpretar la trama, pero no a investigar. Literalmente tienes que encontrar lugares especiales con tus propios ojos, incluso aprender a leer sus pistas topográficas. ¿Dónde puede Sable subir sin quedarse sin aliento? ¿Qué brecha permite un gran salto? ¿Qué voladizo es lo suficientemente alto como para permitir un deslizamiento dirigido por medio de una burbuja antigravedad? Todas estas son inicialmente solo estimaciones. Cosas que probar.
El equipo antiguo que se encuentra en los cofres del tesoro, como ciertos pantalones, aumenta su eficiencia de escalada. Pero la conclusión es que este juego prospera en la investigación y la experimentación en libertad de tontos. Dado que hay pocas acciones activas y nada puede salir mal, no hay acciones inútiles o fallas reales. Pero mucha fascinación en el país extranjero, cuyo fluido cambio de día y noche inicia un interesante juego de colores. Este desierto puede estar muerto, porque aparte de algunos animales inferiores como escarabajos, gusanos coleccionables y los pocos hábitos humanos que encuentras, nada se mueve. Y, sin embargo, vive porque la luz y la sombra le inculcan nuevas facetas casi cada segundo. Es fascinante lo mucho que puedes descubrir en el vacío del desierto si solo miras bien.
Por lo tanto, una gran parte del tiempo de juego consiste en una locomoción pura. En lenguaje sencillo, esto significa viajar a destinos desconocidos a una distancia que no se puede estimar. Es por eso que tiene sentido reunir siempre suficiente dinero para actualizaciones de vehículos que simplifiquen el manejo. De lo contrario, en ciertas situaciones, comenzarás a girar sin sentido, aunque la destreza al conducir no es una tarea principal del juego. El vehículo solo está destinado a acortar los viajes, por lo que una función de viaje rápido al campamento evita en gran medida el retroceso innecesario.
Similar a Zelda: Breath of the Wild, encuentras uno u otro lugar más bien por casualidad, pero luego te dejas cautivar porque quieres descubrir qué secretos guarda. Torres enigmáticas, un puente en ruinas, un gigantesco complejo industrial lleno de tubos y calderas, que recuerda a un rastreador de arena de Gran Tamaño de Star Wars desde el exterior. Ninguno de estos lugares revela sus secretos por sí solo. Hay que mirar de cerca y buscar. Después de los interruptores, después de protuberancias escalables o después de mini-rompecabezas con pistas crípticas.
Un buen ejemplo de esto último sería un pedestal frente a una gigantesca cara de piedra. Bajo ciertas circunstancias, la cara abre el camino a un cofre del tesoro. Pero solo si esperas el momento en que dos estatuas de al lado se paren en batalla posan en un ángulo de luz solar que hace que se vea así, es decir, si sus sombras cruzaron espadas. Una sola línea críptica debe ser suficiente como indicación.
Los rompecabezas de Sables nunca son particularmente profundos o anidados. Mejor aún, porque en el caso contrario, el juego tendría que dar pistas más directas y todo el estado de ánimo se inclinaría. Si estás buscando contextos complejos, no los encontrarás, porque los creadores de Sable no están interesados en el juego elevado. Uno debe acompañar al niño y seguir la experiencia a través de sus ojos, la soledad, el crecimiento en el desafío, el crecimiento literal. Sable es más una imagen del estado de ánimo que una prueba de habilidad.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UNA COPIA POR PARTE DEL EDITOR PARA REALIZAR ESTE ANÁLISIS