Es una de las sagas más grandes de toda la industria de los videojuegos, así que no sorprende saber que el desarrollo de las entregas de Grand Theft Auto han dejado tras de sí un millar de curiosidades interesantes. Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar, ha desvelado algunas de estas particularidades en publicaciones de X que no han tardado en captar la atención de los fans de GTA. Ahora, este profesional vuelve a la carga explicando que la icónica cámara cinemática se ideó para resolver un pequeño problema de GTA 3: los viajes en tren eran demasiado aburridos.
Una vez más, Vermeij ha explicado esta anécdota en una publicación de X que ya ha registrado más de 18.000 likes y casi 800 reposts. «Cuando trabajaba en el tren de GTA 3, me di cuenta de que viajar [en él] era aburrido. Consideré dejar que el jugador saltara a la siguiente estación, pero eso habría causado problemas de transmisión». En otras palabras, y como matiza en un comentario aparte, el juego tenía dificultades para cargar el mapa de forma instantánea; motivo por el que se descartó ese ‘viaje rápido’ entre estaciones de tren.
«En su lugar, hice que la cámara cambiara entre puntos de vista aleatorios y cercanos a la vía [del tren]. Eso hizo que el viaje fuera más interesante», continúa el exmiembro de Rockstar. «Alguien sugirió hacer lo mismo en un coche. Añadí la cámara en la rueda, así como la perspectiva desde los coches de persecución. El equipo vio que era sorprendentemente entretenido, así que la cámara cinemática se quedó ahí». Tras esto, dicha novedad se recuperó en GTA: Vice City y se mejoró para GTA: San Andreas, GTA IV y GTA V. Por lo tanto, es muy posible que regrese en el esperadísimo GTA VI.