Hoy es el día que muchos estábamos esperando y, a la vez, no: Kingdom Come: Deliverance 2 estrena su tercera actualización, pero también la última del RPG y de la saga. Tras una buena lista de actualizaciones gratuitas que incluyeron mejoras visuales, de calidad de vida y opciones jugables, así como dos expansiones centradas en ampliar la historia de Henry y nuestra implicación en el mundo, hoy, 11 de noviembre, llega Mysteria Ecclesiae. Sin embargo, y si bien es cierto que Warhorse Studios cierra un libro que lleva abierto 11 años, su futuro es brillante y ambicioso, porque quieren ser los reyes de los RPG en Europa.
Hablando en exclusiva con Tobias Stolz-Zwilling y Prokop Jirsa, director de comunicaciones y diseñador jefe de Warhorse Studios respectivamente, como parte del evento de presentación de Mysteria Ecclesiae a finales de octubre, el estudio checo quiso agradecer a los fans su apoyo inconmensurable y dedicación a un proyecto que comenzó en 2014 como un Kickstarter y culminó este febrero de 2025 con una secuela que aspira al GOTY 2025. Durante estos nueve meses, el estudio ha trabajado sin parar y, de hecho, ha cumplido su promesa de lanzar todo el contenido post-lanzamiento del RPG en un año, perfecto tanto para quienes se lanzaron a él en febrero como para quienes esperaban jugarlo completo.
No obstante, en 3DJuegos no podíamos quitarnos la sensación de pesadumbre al ver cómo Warhorse Studios centraba su presentación en la idea del «adiós», por lo que preguntamos cómo es la sensación dentro del estudio y, más importante, qué sucede de ahora en adelante. Empezando por el final, y si bien el dúo se lo tomó a broma con menciones como «hacernos millonarios», la respuesta fue clara: «Aunque no podemos hablar de ello, KCD 2 ha sido un éxito y ahora podemos embarcarnos en nuevas y ambiciosas ideas», citó Jirsa.
Por su parte, Tobias fue un paso más allá y, recogiendo su propio testigo lanzado al comienzo del evento, donde dejaba claro que el estudio se tomará un descanso hasta 2026, añadió que «sería de tontos abandonar una IP [refiriéndose a Kingdom Come], pero tenemos casi 300 personas trabajando en Warhorse Studios y hemos trabajado en lo mismo 11 años». Además, aunque dejó entrever que una nueva IP y una nueva idea sería lo ideal y lo que muchos buscan, por ahora no pueden asumir nada porque no se ha tomado dicha decisión, aunque nos la comunicarán «pronto».
