Knight vs. Giant: The Broken Excalibur es un juego de acción de alto nivel con elementos rogue-lite. Es un juego que se siente similar a los pesos pesados del género, como Hades, con su acción rápida y fluida y su adictivo sistema de actualización. Pero hay algo particularmente especial en esta película que me enganchó bastante, y no es solo porque está basada en el Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda. Ambientada en el reino de fantasía de Camelot. Los Caballeros de la Mesa Redonda están en la búsqueda del santo grial. Solo que las cosas no salen según lo planeado. Todos los Caballeros son asesinados por un enorme gigante del vacío, y Excalibur es destrozado en el proceso. Por lo tanto, no es el mejor comienzo del día. Merlín interviene para salvar el día (más o menos), transportando al gigante de regreso a la Dimensión Astral, junto con el propio Camelot, lo que causa un problema completamente nuevo. Con los ciudadanos de Camelot dispersos y los Caballeros caídos, Merlín revive al Rey Arturo para salvar el día. Con la ayuda de los espíritus de sus Caballeros caídos, debe matar a los gigantes, salvar Camelot y llevar a todos a casa.
Para empezar, estaba muy en conflicto con la trama del juego. Verás, soy un gran admirador del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda. Me encanta la tradición y libros como Sir Gaiwan y El Caballero Verde. Así que ver a estos Caballeros y personajes como Morgana en forma de videojuego me emocionó mucho. El problema de ser un fan así es que no me gustaba mucho la interpretación de Arthur, que parece enfadado y arrogante para empezar. Había mucho que criticar. Pero a medida que seguí jugando, mi postura se suavizó y llegué a aceptar su presentación, incluido el humor obligatorio de los videojuegos, que a veces se siente forzado. Ya sea que conozcas la historia o no, es una historia que crece en ti si le das el tiempo. Lo mismo puede decirse de la jugabilidad. El modo de juego es de la variedad hack-and-slash. Es el conocido rogue-lite de acción en el que debes limpiar cada habitación de enemigos y mejorar gradualmente tus habilidades con el tiempo en tu intento de cazar la sala del jefe. Haz esto varias veces para ganar el día y ganarte una palmadita honorable en la espalda. Por supuesto, nunca es tan fácil; La muerte llega rápido. Pero con cada caída, Merlín te trae de vuelta, te vuelves más fuerte y lo intentas todo de nuevo. Cada vez que vuelves a intentarlo, los niveles se generan aleatoriamente con diferentes habitaciones y ubicaciones de enemigos. Bienvenido a un juego de acción roguelite.
Los controles son fáciles de aprender. Tienes un ataque estándar, una esquiva y una habilidad mágica especial. Estaba muy agradecido de que los desarrolladores agregaran una opción para mantener presionado el botón de ataque en lugar de presionarlo, ya que hubo algunas carreras en las que sentí que me dolían bastante los pulgares. Lo que hace que el juego se destaque es que puedes equipar un ataque único y una habilidad otorgada por uno de los caballeros caídos. Estos actúan esencialmente como diferentes hechizos y armas. Puedes elegir ambos de un Caballero o mezclar y combinar para encontrar la construcción que más te convenga. Tiene un gran valor de rejugabilidad, que se hace aún más atractivo con los controles receptivos del juego. Tus armas y habilidades se pueden mejorar encontrando estatuas de los Caballeros durante la carrera, lo que agrega aún más variedad al juego. Cuando completas una habitación, eres recompensado con orbes morados y dorados. El púrpura se puede intercambiar en un vendedor por pociones y artículos adicionales para mejorar tus estadísticas. Estos no se transfieren a otra ejecución. Los orbes dorados se usan en el centro principal para reconstruir Camelot y mejorar a tus Caballeros, aumentando tus estadísticas de forma permanente para que las futuras carreras sean un poco más fáciles.
Lo interesante es poder mejorar a los Caballeros, necesitas usar sus habilidades o armas para ganar experiencia para hacer esto. No era una mala idea, pero a menudo me llevaba a ceñirme a una sola construcción y no experimentar. Los orbes de oro también se pueden encontrar en cajas; Un buen detalle de esto es que puedes entrar en las cajas para romperlas en lugar de hacer un esfuerzo por golpearlas con tu espada. Es una cosa pequeña, pero me gustó. Otra característica que me gustó mucho es que los enemigos mostrarán una región clara de daño, lo que te permitirá responder con una ingeniosa esquiva para quitarte del camino. Sin embargo, si eres lo suficientemente rápido, depende de ti. Otra característica interesante es que puedes teletransportarte instantáneamente a cualquier habitación anterior que hayas visitado. Por lo tanto, si desea posponer su salud en la fuente de un solo uso, no tiene que retroceder tediosamente. En términos de molestias, tengo algunos detalles. Solo hay tres biomas, cada uno con dos niveles, lo que significa que el juego se siente un poco ligero en contenido. También debes pasar por la rutina obligatoria de rogue-lite para llevar el juego a un estado en el que los enemigos se sientan mucho menos como un escudo de carne. El goteo de contenido nuevo, como nuevos caballeros y aliados para ayudarte en tu búsqueda, se siente inconsistente y lento. Por lo general, desbloquearás una cosa nueva por carrera, pero para desbloquear una nueva característica importante en Camelot, tuve que sobrevivir hasta el tercer bioma, lo cual fue una cantidad ridícula de molienda. Tanto es así que tenía más orbes de oro de los que sabía qué hacer con ellos. Estuvo bien una vez que llegué allí, pero no estoy seguro de que hubiera hecho la inversión si no hubiera sido un gran fanático del género. Alguien nuevo puede desanimarse.
Gráficamente, el juego utiliza diseños de sprites 2D simples, un estilo que me gusta llamar el aspecto de personaje de papel. El propio Arthur se siente un poco demasiado básico en el diseño, apareciendo más como un caballero ninja con su bufanda roja. Un poco tiene vibraciones Shinobi de los días de PS2, solo que menos rápido. El diseño de sprites enemigos es mucho mejor, con varios encuentros en los distintos biomas. Los personajes jefes, en particular, son enormes y muy detallados, sintiéndose como encuentros épicos. Los ambientes se sienten exuberantes y detallados con colores vibrantes. Puede que sea el asunto habitual de bosque, desierto y lava, pero me sentí como si estuviera pisando una aventura de fantasía mientras exploraba cada habitación. El juego también funcionó bien en los modos de televisión y portátil sin contratiempos ni fallas.