Fate/Samurai Remnant Review

En Fate/Samurai Remnant, Minamoto Iori, el estudiante de Minamoto Musashi, se une a un misterioso sirviente de la clase Saber para participar en el «Ritual de la Luna Creciente» y conceder un deseo. Este título de Fate presenta una mezcla de personajes nuevos y recurrentes mientras siete amos y catorce sirvientes luchan para hacer realidad su deseo en el contexto de un Japón que cambia rápidamente. Al comienzo del juego, Iori se ve obligado a adaptarse a su nueva vida como el maestro elegido en el ritual de la luna creciente, mientras que los maestros enemigos y los sirvientes lo acosan a cada paso. Con Saber a su lado, Iori lucha contra el Jinete de armadura negra, el gruñón y misterioso Lancer, y hordas de soldados y monstruos en el clásico estilo Musou Koei Tecmo «1 vs. 100».

Pero ten cuidado, en casi todas las batallas también hay oponentes con algún tipo de escudo especial, que primero debe romperse con ataques antes de que se pueda repartir daño. La trama del juego no tarda en llegar. La vida normal de Iori termina en la primera parte del prólogo y las intrigas comienzan inmediatamente. Samurai/Remnant añade un elemento de misterio al mantener las identidades de la mayoría de los Sevants en secreto durante largos tramos del juego. Con la excepción de algunos personajes que regresan de títulos anteriores de Fate, la mayoría de los sirvientes no son nombrados, sino que simplemente se les conoce como «jinetes» o «lanceros». Incluso Saber, el sirviente principal y compañero de Iori, tiene una identidad misteriosa. Esto significa que Iori y nosotros debemos averiguar los verdaderos nombres de los sirvientes, así como quién es el amo de cada sirviente y por qué están luchando en el ritual de la luna creciente. Esto resulta en algunas sorpresas agradables, que también son el principal punto de tensión dentro de la historia. Aparte de eso, desafortunadamente es muy genérico y aburrido, no ofrece sorpresas y es muy predecible.

El combate está en el corazón del juego y es muy divertido. Como Iori, puedes cambiar entre diferentes estilos de lucha con espadas para centrarte en la defensa, la velocidad u otros elementos en combate. Por ejemplo, la posición de agua le permite empuñar dos espadas a la vez para realizar ataques rápidos, mientras que la posición de tierra es sólida y se centra en la defensa. Cuando Iori usa una cierta postura el tiempo suficiente, entra en un estado de «resplandor» en el que desbloquea varios efectos positivos. Iori también es una especie de mago y puede lanzar hechizos elementales que proporcionan un cambio necesario de su juego basado en espadas. Los hechizos mágicos consumen un recurso llamado gemas, por lo que debes tener cuidado de recolectar gemas tanto dentro como fuera de la batalla para no quedarte sin ellas en el momento crucial. Más tarde, sin embargo, también puede hacerlos usted mismo a un precio razonable.

Pero mientras que el propio Iori es bastante pasable, la verdadera estrella del juego es Saber. Esta ágil espadachín puede usar una variedad de técnicas acuáticas, como salpicar al enemigo con gotas de lluvia o surfear una ola gigante que aplasta y aturde a todos. Puedes presionar combinaciones de teclas en batalla para activar los ataques y habilidades de Saber, incluso si Iori tiene el control, y el minion también tiene una cierta oportunidad de proteger a Iori de ataques enemigos particularmente fuertes. Saber también tiene acceso a un Noble Phantasm, un ataque particularmente poderoso que a veces incluso puede terminar una pelea con un solo golpe, pero su uso requiere mucho poder, por lo que debe guardarse para el momento en que realmente lo necesites. Pero no se detiene con estos dos, más tarde tienes acceso a una docena de otros sirvientes, que, además de otros estilos de lucha, también tienen un impresionante Noble Phantasm una y otra vez. Estos son similares a los ataques de Musou, pero un poco más poderosos.

Hay varios otros sirvientes que participan en el ritual de la luna creciente, cada uno con su propia clase única. Archer, Lancer, Horseman, Wizard, Berserker y Assassin y sus estilos de lucha difieren en consecuencia. Y aunque Fate/Samurai Remnant se centra en gran medida en el combate, ese no es el único punto fuerte del juego. El mundo de Japón a mediados del siglo 16 se representa muy bien a veces, y Iori puede explorar diferentes ciudades, asumir misiones secundarias e interactuar con los habitantes entre batallas. El estilo gráfico es detallado y variado, con personajes y fondos en un estilo inspirado en la acuarela que es colorido, rico y agradable a la vista. Y cuando los personajes miran hacia atrás en los eventos de su pasado, como el entrenamiento de Iori bajo Miyamoto Musashi o la Rebelión Shimabara, estas historias se cuentan en un estilo que recuerda a las pinturas tradicionales japonesas ukiyo-e. Pero también hay muchas áreas realmente feas y poco imaginativas. Cada área de batalla es estéril y vacía y especialmente tu propia casa en Asakusa es deprimente y marrón en marrón. Por lo tanto, los gráficos hermosos y aburridos se dan la mano un poco.

Sin embargo, cada ciudad y barrio que puedes explorar está lleno de secretos. Yoshiwara, el distrito de entretenimiento habitado por cortesanas y rodeado de cerezos en flor, es particularmente impresionante. La energía hidroeléctrica de Saber se puede usar fuera del combate para elevar a Iori a los tejados y explorar lugares de gran altitud. Lo mejor de todo es que la ciudad es el hogar de perros y gatos que pueden acariciar tanto a Iori como a Saber. Y si los acaricias, siempre obtienes una nueva salud, como en la vida real. Además de las batallas normales, también hay batallas tipo juego de mesa como característica especial, en las que puedes moverte en un mundo al mismo tiempo que el enemigo se mueve al pelotón y captura casillas, similar a un juego de riesgo. Si te encuentras, sigue una batalla normal. Al principio, nos gustó mucho este modo, pero se usa con demasiada frecuencia y, por lo tanto, pierde rápidamente su atractivo.

Actualmente, el universo Fate/ya es muy extenso e incluye la novela visual original Fate/stay night, varias adaptaciones de anime y manga, la serie de juegos Fate/extra y Fate/extella, y el juego gacha móvil Fate/Grand Order. Sin embargo, Fate/Samurai Remnant está diseñado para ser un punto de partida accesible incluso para alguien que nunca antes ha experimentado un Fate/medium. Términos como «sirviente» se explican en una base de datos del juego, y el propio Iori es un recién llegado al mundo de Grail Wars, por lo que Saber y otros a menudo tienen que informarle de los acontecimientos exactos. Si alguien quiere entrar en el mundo de Fate por primera vez, entonces Samurai Remnant es el lugar perfecto para comenzar. No hay doblaje en inglés, pero los muchos diálogos con música y variedad dentro de la historia hacen que sea entretenido. Si tan solo no hubiera sido tan prolongado. Las batallas de juegos de mesa ya mencionadas no son lo único repetitivo en el juego. Los jefes y minijefes también se repiten una y otra vez, especialmente si los encuentras varias veces en las misiones secundarias. Agregue a eso la frecuencia cada vez mayor de enemigos con escudos y tendrá el inútil arrastre, que realmente no tiene que ser para correr en un juego de aproximadamente 20-30 horas. Porque para los tres finales tienes que pasar por todo de nuevo.

VEREDICTO
Fate/Samurai Remnant ofrece un acto de equilibrio de épica samurái en estilo anime combinado con un combate más centrado en el estilo de los juegos de Warriors. Puedes esperar áreas hermosas y numerosas, que también incluyen igualmente áridas Arela, tiene un enfoque más táctico para las peleas, pero no dura hasta el final y se pierde un poco en su repetición, aunque siempre hay nuevas mecánicas y diseños de enemigos. Una espada con samuráis en un lado y Musou en el otro, donde los fanáticos de uno de ellos definitivamente deberían echar un vistazo. Pero definitivamente podría haberlo hecho con más épica de anime, como sugiere la introducción.
7.5