El último parche de WOW está lleno de errores graves

La expansión Midnight había sido, hasta ahora, una de las mejores de World of Warcraft en años. Los jugadores estaban contentos, y todo apuntaba a que el parche 12.0.5 iba a seguir consolidando esa base sólida con nuevas actividades en solitario, un modo prop hunt llamado Decor Duels, un sistema de botín mejorado con protección contra la mala suerte. Sin embargo, la actualización del 21 de abril ha sido tal desastre que ha logrado que la comunidad se ponga de acuerdo en que algo tiene que cambiar.

La lista de fallos de WoW con el parche 12.0.5 es muy extensa. El housing, la función estrella de Midnight, tuvo que ser desactivada por completo nada más lanzarse el parche debido a un «bug crítico» que generaba «errores inaceptables para algunos jugadores». El Voidforge, el nuevo sistema de botín diseñado para evitar que los jugadores recibieran piezas de equipo duplicadas, hacía exactamente lo contrario, llegando a dar a un mismo jugador las mismas hombreras tres veces seguidas.

A eso hay que sumar que los Holy Paladins entraron al parche con un 50% menos de daño que el resto de sanadores, que el boss final de la nueva raid estaba bugeado de forma que hacía el combate prácticamente imposible, que el logro Mythic+ tuvo que ser desactivado y que había jugadores que podían montar en movimiento sin que eso estuviese previsto. Lo que más ha indignado de la comunidad no es solo la cantidad de errores, sino que muchos de ellos eran conocidos de antemano en el servidor público de pruebas (vía PC Gamer).

Como señaló el usuario SgtFolley en un hilo de subreddit de WoW que acumuló miles de votos positivos, ciertos bugs de los Demonology Warlocks habían sido reportados en el servidor de pruebas públicas casi un mes antes del lanzamiento sin que Blizzard los corrigiese. «La buena voluntad de la comunidad no es infinita. Notamos cuando Blizzard lanza parches limpios, y notamos cuando no lo hace. El parche 12.0.5 no lo ha hecho, y no está fallando en silencio».